AVAudioFile 不能在 AVAudioEngine 中播放
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【中文标题】AVAudioFile 不能在 AVAudioEngine 中播放【英文标题】:AVAudioFile doesn't play in AVAudioEngine 【发布时间】:2016-07-12 16:15:41 【问题描述】:我正在尝试使用 AVAudioEngine 播放 AVAudioFile。代码大部分取自 Apple Developer 的在线视频并改编,但没有播放。花了一些时间浏览论坛,但似乎没有任何亮点。
我有两种方法。第一个调用标准打开文件对话框,打开音频文件,分配一个 AVAudioBuffer 对象(我稍后会用到)并用音频数据填充它。第二个设置 AVAudioEngine 和 AVAudioPlayerNode 对象,将所有内容连接起来并播放文件。下面列出了这两种方法。
- (IBAction)getSoundFileAudioData:(id)sender
NSOpenPanel* openPanel = [NSOpenPanel openPanel];
openPanel.title = @"Choose a .caf file";
openPanel.showsResizeIndicator = YES;
openPanel.showsHiddenFiles = NO;
openPanel.canChooseDirectories = NO;
openPanel.canCreateDirectories = YES;
openPanel.allowsMultipleSelection = NO;
openPanel.allowedFileTypes = @[@"caf"];
[openPanel beginWithCompletionHandler:^(NSInteger result)
if (result == NSFileHandlingPanelOKButton)
NSURL* theAudioFileURL = [[openPanel URLs] objectAtIndex:0];
// Open the document.
theAudioFile = [[AVAudioFile alloc] initForReading:theAudioFileURL error:nil];
AVAudioFormat *format = theAudioFile.processingFormat;
AVAudioFrameCount capacity = (AVAudioFrameCount)theAudioFile.length;
theAudioBuffer = [[AVAudioPCMBuffer alloc]
initWithPCMFormat:format frameCapacity:capacity];
NSError *error;
if (![theAudioFile readIntoBuffer:theAudioBuffer error:&error])
NSLog(@"problem filling buffer");
else
playOrigSoundFileButton.enabled = true;
];
- (IBAction)playSoundFileAudioData:(id)sender
AVAudioEngine *engine = [[AVAudioEngine alloc] init]; // set up the audio engine
AVAudioPlayerNode *player = [[AVAudioPlayerNode alloc] init]; // set up a player node
[engine attachNode:player]; // attach player node to engine
AVAudioMixerNode *mixer = [engine mainMixerNode];
[engine connect:player to:mixer format:theAudioFile.processingFormat]; // connect player node to mixer
[engine connect:player to:mixer format:[mixer outputFormatForBus:0]]; // connect player node to mixer
NSError *error;
if (![engine startAndReturnError:&error])
NSLog(@"Problem starting engine ");
else
[player scheduleFile:theAudioFile atTime: nil completionHandler:nil];
[player play];
我检查了函数正在执行,音频引擎正在运行并且音频文件已被读取。我也尝试过使用不同的音频文件格式,包括单声道和立体声。有什么想法吗?
我正在运行 Xcode 7.3.1。
【问题讨论】:
刚刚注意到我在 playSoundFileAudioData 方法中留下了多余的一行(以 'engine connect: ' 开头的两行之一。但是,删除其中任何一个都不能解决问题。 【参考方案1】:将您的 AVAudioPlayerNode *player
声明为全局
参考此链接Can't play file from documents in AVAudioPlayer
【讨论】:
很高兴知道。接受答案会很好 对不起,拉胡尔。由于某种原因,我的 iPad 上没有显示复选框。完成 没有在 swift 4 中播放。以上是关于AVAudioFile 不能在 AVAudioEngine 中播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将 AVAudioPCMBuffer 写入压缩的 AVAudioFile
从 AVAudioNodeTap 向 AVAudioFile 写入缓冲区(从 AVAudioEngine 保存录音)