在 Electron 中使用 ipc 从渲染器设置全局变量
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【中文标题】在 Electron 中使用 ipc 从渲染器设置全局变量【英文标题】:Using ipc in Electron to set global variable from renderer 【发布时间】:2018-09-17 20:15:04 【问题描述】:renderer.js
ipcRenderer.sendSync('setGlobal', 'globalVarName').varInner.varInner2 = 'result';
main.js
global.globalVarName =
varInner:
varInner2: ''
,
iWontChange: 'hi'
;
ipcMain.on('setGlobal', (event, arg) =>
console.log(arg) // should print "result"
// what goes here?
)
console.log(varInner2) // should print "result"
这样的事情是否可能,即以这种方式设置globalVarName
的varInner2
?其次,有没有办法对此进行优化,这样我们就不必为每个全局变量重写这个过程(即使用动态变量名的某种方式)?
感谢任何想法或解决方案,如果这是一个常识性问题,请见谅。
【问题讨论】:
你确定你绝对需要这些变量是全局的吗?通常,您可以使用事件来完成所有这些操作,因为它是一种消息传递形式,可以替代通过这些全局变量共享内存,因此也许可以找到一个更简洁、架构更好的解决方案。 @T Mack:你有没有为此想出一个不依赖getGlobal
的好解决方案以及无法实际更改全局值的问题?
【参考方案1】:
使用IPC设置全局值。
当您只对读取全局变量的值感兴趣时,使用getGlobal
效果很好。但是,我发现尝试使用getGlobal
分配或更改其值是有问题的。
在我的例子中,我发现主进程上的全局变量并没有真正改变。具体来说,在开发中刷新 Electron 窗口时,全局变量被设置回原来的值。这使得在发展中恢复状态成为一个问题。
不确定这是否也发生在生产中,但我想它会发生,因此建立依赖于全局变量最新值的新流程将是有问题的。
相反,我最终使用了更详细的方法ipcMain
和ipcRenderer
。
main.js
const ipcMain = require( "electron" );
ipcMain.on( "setMyGlobalVariable", ( event, myGlobalVariableValue ) =>
global.myGlobalVariable = myGlobalVariableValue;
);
renderer.js
const ipcRenderer, remote = require( "electron" );
// Set MyGlobalVariable.
ipcRenderer.send( "setMyGlobalVariable", "Hi There!" );
// Read MyGlobalVariable.
remote.getGlobal( "MyGlobalVariable" ); // => "Hi There!"
【讨论】:
对我来说ipcRenderer
为空。有什么想法吗?【参考方案2】:
回答有点晚了,但希望这会对我们未来的访客有所帮助。 因此,基于以下 IPC 方法,我能够创建、访问和更新全局变量的值:
1) 在 main.js 文件中添加这段代码:
global.MyGlobalObject =
variable_1: '12345'
2) 在您的第一页上使用它来更新全局变量值:
require('electron').remote.getGlobal('MyGlobalObject').variable_1= '4567'
3) 最后,在第二页上使用类似这样的内容,您将在其中访问修改后的全局变量并打印它:
console.log(require('electron').remote.getGlobal('MyGlobalObject').variable_1)
你可以在electron的documentation找到同样的东西。
【讨论】:
以上是关于在 Electron 中使用 ipc 从渲染器设置全局变量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 ipc 渲染器从 mongodb 和 electron js 获取数据
从 Electron Container IPC Channel 接收数据时,Change Detection 会间歇性工作