如何重新加载圆形进度条
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【中文标题】如何重新加载圆形进度条【英文标题】:how to reload a circular progress bar 【发布时间】:2015-12-09 21:59:58 【问题描述】:我对画布以及如何创建圆形进度条进行了一些网络搜索,我得到了这个。我对在网上找到的代码片段进行了一些更改,但我无法再次重新加载循环路径。通过重新加载,我的意思是,当圆圈已满(一个完美的圆圈)时,我想再次绘制它。换句话说,我想在一个完整的旋转完成后再次重复绘制圆圈的过程。当我的变量触发器大于 100 时,我试图清除整个画布,但没有成功。有什么想法吗?
这是代码
function draw()
var c=document.getElementById("prog");
var ctx=c.getContext("2d");
var time = 0;
var start = 4.72;
var cw = ctx.canvas.width;
var ch = ctx.canvas.height;
var diff;
function justdoit()
diff = ((time / 100) * Math.PI*2*10);
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.strokeStyle = "#09F";
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText( time+'s', cw*.5, ch*.5+2, cw);
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 30, start, diff/10+start, false);
ctx.stroke();
if(trigger >= 100)
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
time++;
var trigger = setInterval(justdoit, 1000);
<button onclick="draw()"> draw </button>
<canvas id="prog"></canvas>
函数draw在一个带有onclick="draw()"属性的按钮元素上调用;
【问题讨论】:
【参考方案1】:我不确定这是否是您所追求的,我已将计时器分开用于圆圈的位置,因此您可以每 100 秒将位置重置为 0 而无需重置时间。
我改变了重要的事情:
添加了一个名为 pos
的新变量。
var pos = 0;
将diff
计算更改为使用pos
。
diff = ((pos / 100) * Math.PI*2*10);
将 if 语句更改为每 100 秒将 pos
设置回 0 并清除圆圈。
if(time % 100 == 0)
pos = 0;
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
使用time
增加pos
。
pos++;
我还减少了示例中的计时器,这样我们就不必等待很长时间才能看到。 - 更改回1000
1 秒间隔setInterval(justdoit, 100);
function draw()
var c=document.getElementById("prog");
var ctx=c.getContext("2d");
var time = 0;
var pos = 0;
var start = 4.72;
var cw = ctx.canvas.width;
var ch = ctx.canvas.height;
var diff;
function justdoit()
diff = ((pos / 100) * Math.PI*2*10);
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.strokeStyle = "#09F";
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText( time+'s', cw*.5, ch*.5+2, cw);
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 30, start, diff/10+start, false);
ctx.stroke();
if(time % 100 == 0)
pos = 0;
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
time++;
pos++;
var trigger = setInterval(justdoit, 100);
<button onclick="draw()"> draw </button>
<canvas id="prog"></canvas>
【讨论】:
你比我领先一步!这正是我需要的,保持时间变量不变。非常感谢【参考方案2】:最后一个'if'块是错误的。改用这个:
if(time >= 100)
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
time = 0;
这只会让事情一遍又一遍地重复。希望这是您想要的。
完整的代码在这里(我通过将步骤等待时间从底部第二行的“1000”更改为“10”来加快速度):
function draw()
var c=document.getElementById("prog");
var ctx=c.getContext("2d");
var time = 0;
var start = 4.72;
var cw = ctx.canvas.width;
var ch = ctx.canvas.height;
var diff;
function justdoit()
diff = ((time / 100) * Math.PI*2*10);
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.strokeStyle = "#09F";
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText( time+'s', cw*.5, ch*.5+2, cw);
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 30, start, diff/10+start, false);
ctx.stroke();
if(time >= 100)
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
time = 0;
time++;
var trigger = setInterval(justdoit, 10);
<button onclick="draw()"> draw </button>
<canvas id="prog"></canvas>
【讨论】:
是的,我现在唯一需要做的就是保持时间变量。谢谢:)以上是关于如何重新加载圆形进度条的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
超赞圆形动画进度条,爱了爱了(使用HTMLCSS和bootstrap框架)