Maya Pyside2 UI,无法让 QPushButton 与同一类中的函数连接
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【中文标题】Maya Pyside2 UI,无法让 QPushButton 与同一类中的函数连接【英文标题】:Maya Pyside2 UI, couldn't get QPushButton to connect with function within the same class 【发布时间】:2019-05-11 15:36:14 【问题描述】:我正在尝试使用 Pyside2 为 Maya 编写 UI,但由于某种原因,我无法将 QPushButton 与同一类中的函数连接起来。
在这种情况下,我编写了一个带有 1 个按钮的简单 UI,以在同一类中触发 template_btnCmd。
谢谢。
import pymel.core as pm ;
import maya.OpenMayaUI as mui ;
from PySide2 import QtCore , QtGui , QtWidgets ;
from shiboken2 import wrapInstance ;
class Gui ( object ) :
def __init__ ( self ) :
super ( Gui , self ).__init__() ;
self.ui = 'template_uiE' ;
self.w = 500.00 ;
self.h = 300.00 ;
def deleteUI ( self , ui ) :
if pm.window ( ui , ex = True ) :
pm.deleteUI ( ui ) ;
self.deleteUI ( ui ) ;
def show ( self ) :
self.deleteUI ( self.ui ) ;
# Pointer
mayaMainWindow_ptr = mui.MQtUtil.mainWindow();
mayaMainWindow = wrapInstance(long(mayaMainWindow_ptr), QtWidgets.QWidget);
self.mayaMainWindow_ptr = mayaMainWindow_ptr;
self.mayaMainWindow = mayaMainWindow;
window = QtWidgets.QWidget(parent=mayaMainWindow);
self.window = window;
window.setObjectName(self.ui);
window.resize(self.w, self.h);
window.setWindowFlags(QtCore.Qt.Window);
main_QHBoxLayout = QtWidgets.QHBoxLayout(window);
main_QHBoxLayout.setObjectName('main_QHBoxLayout_uiE');
self.main_QHBoxLayout = main_QHBoxLayout;
### Grid Layout
button_QPushButton = QtWidgets.QPushButton() ;
button_QPushButton.setObjectName ( 'button_QPushButton_uiE' ) ;
button_QPushButton.setText ( 'Template Button' ) ;
button_QPushButton.clicked.connect ( self.template_btnCmd ) ;
# --> Insert
main_QHBoxLayout.addWidget ( button_QPushButton ) ;
window.show() ;
def template_btnCmd ( self ) :
print ( 'This is working...?' ) ;
def run ( *args ) :
gui = Gui() ;
gui.show() ;
run() ;
【问题讨论】:
以防万一,python 在行尾不需要分号。 【参考方案1】:所以我设法运行了该命令。我没有直接将函数连接到 QPushButton,而是使用嵌套函数连接 QPushButton...
button_QPushButton = QtWidgets.QPushButton() ;
button_QPushButton.setObjectName ( 'button_QPushButton_uiE' ) ;
button_QPushButton.setText ( 'Template Button' ) ;
def template_btnCmd ( *args ) :
self.template_btnCmd() ;
button_QPushButton.pressed.connect ( template_btnCmd ) ;
# --> Insert
main_QHBoxLayout.addWidget ( button_QPushButton ) ;
我真的不知道这里发生了什么。我不觉得这是要走的路,这更像是一个鸭带解决方案。
如果有人能解释这里发生的事情,那就太好了。
谢谢!
【讨论】:
【参考方案2】:最简单的解决方案是将您的 gui
变量设为全局变量:
def run ( *args ) :
global gui
gui = Gui() ;
gui.show() ;
Qt 对象通常在没有内存占用时会被删除(例如在类中使用 self
),所以我假设它会按照您创建它的方式删除一些连接。
这感觉像是一种创可贴,可能掩盖了一些主要问题,尤其是对于更复杂的界面。
通常,您的主类实际上应该从QObject
继承,主要是以下之一:QDialog
、QMainWindow
、QWidget
。使用self
声明从QObject
继承的所有对象也很重要,因此它们成为实例变量并且可以在整个类中访问。否则,您可能会在垃圾回收期间删除对象,因为它不属于任何东西,Python 认为您已经完成了它。
最后会是这样的:
import pymel.core as pm
import maya.OpenMayaUI as mui
from PySide2 import QtCore
from PySide2 import QtGui
from PySide2 import QtWidgets
from shiboken2 import wrapInstance
class Gui(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
self.ui = 'template_uiE'
self.w = 500.00
self.h = 300.00
self.deleteGui(self.ui)
# Pointer
mayaMainWindow_ptr = mui.MQtUtil.mainWindow()
mayaMainWindow = wrapInstance(long(mayaMainWindow_ptr), QtWidgets.QWidget)
super(Gui, self).__init__(mayaMainWindow)
self.setObjectName(self.ui)
self.resize(self.w, self.h)
self.setWindowFlags(QtCore.Qt.Window)
# Grid Layout
self.button_QPushButton = QtWidgets.QPushButton()
self.button_QPushButton.setObjectName('button_QPushButton_uiE')
self.button_QPushButton.setText('Template Button')
self.button_QPushButton.clicked.connect(self.template_btnCmd)
# --> Insert
self.main_QHBoxLayout = QtWidgets.QVBoxLayout()
self.main_QHBoxLayout.addWidget(self.button_QPushButton)
self.setLayout(self.main_QHBoxLayout)
def deleteGui(self, ui):
if pm.window(ui, ex=True):
pm.deleteUI(ui)
def template_btnCmd(self):
print 'This is working...?'
def run(*args):
gui = Gui()
gui.show()
run()
还有几句话关于编码标准:请坚持使用PEP8 或Google's coding standards。删除所有分号 (;),因为它非常非 Pythonic 并且看起来像冒号 (:),这非常令人困惑。缩小空白空间中的空白,因为它占用了不必要的空间并使其更难以阅读。不要将camelCase 与snake_case 命名混用,选择其中一个。当其他人难以阅读时,发展自己的风格毫无意义:D
【讨论】:
现在开始有意义了!谢谢!哦,哇,我从来不知道这些 PEP8 或 Google 的编码标准!我不是编程背景,对编码礼仪知之甚少。谢谢你的资源!以上是关于Maya Pyside2 UI,无法让 QPushButton 与同一类中的函数连接的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Maya PySide2 UI 获取 QLineEdit 值
使用 PySide2 开发 Maya 插件系列一:QT Designer 设计GUI, pyside-uic 把 .ui 文件转为 .py 文件
使用 PySide2 开发 Maya 插件系列二:继承 uic 转换出来的 py 文件中的类 Ui_Form