从 QImage 创建 QTextureImage

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【中文标题】从 QImage 创建 QTextureImage【英文标题】:Create QTextureImage from QImage 【发布时间】:2018-06-20 09:00:17 【问题描述】:

有没有办法从QImage 创建Qt3DRender.QTextureImage

我的目标是将自定义图像放置在 3D 空间中的平面上。

我只知道QTextureImage可以打开一些光栅图像文件(如.webp)和.jpg等文件。

它可以从磁盘打开文件:

material = Qt3DExtras.QNormalDiffuseSpecularMapMaterial()
material.setTextureScale(1)
material.setAmbient(QColor.fromRgbF(1, 1, 1, 0))

image = Qt3DRender.QTextureImage()
image.setSource(QUrl("file:test.jpg"))
material.normal().addTextureImage(image)
plane_entity.addComponent(material)

我想做这样的事情:

image.setSource(QImage())

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我在 Qt 社区的帮助下做到了。

QPaintedTextureImage 是一个抽象类,因此必须被继承。

class Image(Qt3DRender.QPaintedTextureImage):
    def __init__(self, parent=None):
        super().__init__(parent)
        self._image = None

    def paint(self, painter):
        rect = QRect(0, 0, self._image.width(), self._image.height())
        painter.drawImage(rect, self._image, rect)

    def set_image(self, image):
        self._image = image
        self.setSize(image.size())
        painter = QPainter()
        self.paint(painter)
self.image = Image()
self.image.set_image(image)  # type(image): QImage
self.material.normal().addTextureImage(self.image)

【讨论】:

以上是关于从 QImage 创建 QTextureImage的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

QThreadPool 上的 QImage 失败

使用单色 QImage

将 NSImage 加载到 QPixmap 或 QImage 中

使用 Qt 从原始数据加载图像

将 std::vector<uint8_t> 转换为 QImage

你如何从 sip.voidptr (QImage.constBits()) 到 ctypes void 或 char 指针?