QGLBuffer VBO 实现
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【中文标题】QGLBuffer VBO 实现【英文标题】:QGLBuffer VBO implementation 【发布时间】:2013-06-23 11:57:14 【问题描述】:我想在我的绘图 GPU 中传输顶点和颜色变量。不幸的是,它无法在程序运行时呈现。 定义如下:
QVector<QVector3D> vertices;
float* colors;
QGLBuffer* m_bufferData;
QGLBuffer* m_colorData;
float* m_color;
这就是我在initializeGL()中所做的,因为顶点是构建一次并永远使用的,我不分配和映射它。但是,代码中颜色会定期变化,所以我在代码中将颜色映射到了 m_color。
void PlanPositionIndicator::QtVBO()
m_bufferData = new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
m_bufferData->create();
m_bufferData->bind();
m_bufferData->setUsagePattern(QGLBuffer::DynamicDraw); //staticDraw
m_bufferData->allocate(8*6*sizeof(float)* ANGLE_COUNT*RANGE_COUNT);
m_bufferData->release();
//m_data = (QVector<QVector3D>*)m_bufferData->map (QGLBuffer::ReadWrite);
m_colorData = new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);//static
m_colorData->create();
m_colorData->bind();
m_colorData->setUsagePattern(QGLBuffer::DynamicDraw);
m_colorData->allocate(6*sizeof(float)* ANGLE_COUNT*RANGE_COUNT);
if(m_colorData->isCreated())
qDebug() << "buffer created";
m_color = (float*)m_colorData->map(QGLBuffer::ReadWrite);
m_colorData->unmap();
m_colorData->release();
到目前为止一切顺利,接下来,在paintGL()中,在设置矩阵和绑定着色器程序之后,我调用渲染函数来渲染我的绘图,如下所示:
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY);
if (m_bufferData->bind ())
m_bufferData->write(0,vertices.constData(),sizeof(vertices));
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, &vertices);
if(m_colorData->bind())
shaderProgram->setAttributeArray("vertex", vertices.constData());
shaderProgram->enableAttributeArray("vertex");
shaderProgram->setAttributeArray("color", GL_FLOAT,colors,1);
shaderProgram->enableAttributeArray("color");
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size());
//
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
m_bufferData->release();
m_colorData->release();
最后,我尝试更改颜色数组的值。首先,我使用 map() 和 unmap() 完成了它,但它给了我分段错误。接下来,我使用了 write(),它运行良好,但没有渲染任何东西。
float* m_color = (float*)glBuffer->map(QGLBuffer::ReadWrite);
m_color[k++] = rnd;
m_color[k++] = rnd;
m_color[k++] = rnd;
m_color[k++] = rnd;
m_color[k++] = rnd;
m_color[k++] = rnd;
glBuffer->unmap ();
有什么建议吗?
【问题讨论】:
解决了segmentation fault,但是在程序运行的时候还是没有效果。 【参考方案1】:m_colorData->release();
m_color = (float*)m_colorData->map(QGLBuffer::ReadWrite);
这个序列对我来说很可疑——你被允许映射然后解除绑定,但你确定你可以做相反的事情吗? Qt 在这里不会做任何诡计——它会为GL_ARRAY_BUFFER
绑定点直接调用glMapBuffer
,而那里没有绑定缓冲区(请参阅here)。
此外,当您的m_colorData
缓冲区被映射时,you are not allowed 可以通过 OpenGL 调用对其进行任何操作(这当然包括使用它进行渲染)。
【讨论】:
我是 Qt QGLBuffer 的新手,有没有 QT 经验的人请指导我的问题。 这与 QGLBuffer 无关——这是一个 OpenGL 问题。首先交换这两行。此外,不要在绘制时保持 m_colorData 映射。仅在必要时映射,然后取消映射。 那么请用您当前版本的代码修改您的帖子。以上是关于QGLBuffer VBO 实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章