让秒针在倒数计时器上旋转而不是滴答作响
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【中文标题】让秒针在倒数计时器上旋转而不是滴答作响【英文标题】:Making The Seconds Hand On A Countdown Timer Spin Rather Than Tick 【发布时间】:2019-02-19 02:46:59 【问题描述】:我是一名教师,一直在寻找可在课程中使用的可自定义倒数计时器(我还希望能够将其嵌入 Powerpoint)。
我找到了下面的代码,但我想更新图形并可能使秒针平稳旋转而不是滴答声。
图形方面不是问题,但我正在努力处理代码。我可以通过改变让手以更小的增量移动
hand.rotation +=6;
// to
hand.rotation +=1;
但它仍然仅以每秒 1 个增量移动。谁能指出我正确的方向?
代码:
// "Countdown Timer" by Lemmyz
//variables
var count:int;
var timer:Timer = new Timer(1000);
//Sound objects
var alertSnd:Sound = new Alert();
var endSnd:Sound = new AlertEnd();
var startSnd:Sound = new AlertStart();
//Button event listeners
btnStart.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, timerStart);
btnStop.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, timerStop);
btnReset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, timerReset);
btnOK.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, setCount);
//timer object
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, rot);
//init
txt.text = "Set countdown seconds";
btnStart.enabled = false;
btnReset.enabled = false;
btnStop.enabled = false;
//Functions
function setCount(evt:MouseEvent):void
count = parseInt(inputNum.text);
btnStart.enabled = true;
txt.text = "Press START.\n" + count + " secs remaining";
function timerStart(evt:MouseEvent):void
endSnd.play();
timer.start();
btnStart.enabled = false;
btnReset.enabled = false;
btnOK.enabled = false;
btnStop.enabled = true;
function timerStop(evt:MouseEvent):void
timer.stop();
btnStop.enabled = false;
btnReset.enabled = true;
btnStart.enabled = true;
btnStart.label = "RESUME";
function timerReset(evt:MouseEvent):void
timer.stop();
hand.rotation = 0;
count = parseInt(inputNum.text);
btnStop.enabled = false;
btnReset.enabled = false;
btnOK.enabled = true;
btnStart.label = "START";
txt.text = "Timer reset to " + count + " secs. " + count + " secs remaining";
function rot(evt:TimerEvent):void
if (count==0)
timer.stop();
hand.rotation = 0;
count = 60;
btnReset.enabled = false;
btnStop.enabled = false;
btnStart.label = "START";
btnStart.enabled = true;
btnOK.enabled = true;
else
if (count==31||count==16)
alertSnd.play();
count--;
hand.rotation += 6;
else
count--;
hand.rotation += 6;
if (count==0)
txt.text = "Time's up! Timer is reset. Press START again.\n" + count + " secs remaining.";
startSnd.play();
else
txt.text = count + " secs remaining";
提前谢谢你。
【问题讨论】:
【参考方案1】:这行代码表示定时器每隔一秒(1000毫秒)触发一次:
//variables
var timer:Timer = new Timer(1000);
如果将其更改为较小的数字,例如 100,它将每 100 毫秒调用一次 rot 函数。但我可以看到你的代码中有依赖于 1000 个数字,所以你的计时器可能不起作用。
我认为在您的情况下,最佳做法是“补间”手,而不是更改计时器间隔。而不是hand.rotation += 6;
试试这个函数:
import fl.transitions.Tween;
...
// wherever you start the timer call tweenHand function
timer.start();
tweenHand();
...
// also instead of every hand.rotation += 6; call tweenHand function
tweenHand();
...
function tweenHand(): void
var currRotation: Number = hand.rotation;
var myTween: Tween = new Tween(hand, "rotation", null, currRotation, currRotation + 6, 1, true);
myTween.start();
【讨论】:
谢谢,感谢您的帮助,并会尝试您建议的代码 不客气@lukep1984,请随时将您的 .fla 文件发送给我,以便我仔细查看它,也许我可以修复它。 那太好了。再次感谢。以上是关于让秒针在倒数计时器上旋转而不是滴答作响的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章