如何取数组编号的实例名和可操作的编号?

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【中文标题】如何取数组编号的实例名和可操作的编号?【英文标题】:How to take instance name which numbering by array and the number can be operated? 【发布时间】:2017-05-14 18:28:47 【问题描述】:

以下 ActionScript 脚本的目的是允许玩家通过单击按钮移动,其中myarray 表示允许他们移动到的位置。

我无法让我的点击事件处理程序正常工作。例如,如何从MouseEvent事件中提取点击的(x, y)坐标以便进行进一步处理?

a.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bergerak);
b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bergerak);
c.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bergerak);
d.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bergerak);

function bergerak (Event:MouseEvent) 
    var namatombol:String = Event.currentTarget.name;
    var myarray:Array = [];
    for (var i:int = 0; i < 3; i++) 
        myarray[i] = this["kotak" + i];
        if (namatombol == "a") 
            MovieClip(root).pemain.x = MovieClip(root).myarray[i].x;
            MovieClip(root).pemain.y = MovieClip(root).myarray[i].y;
        
    

【问题讨论】:

我不明白...有什么问题? 请变量事件不是以大写字母而是以事件开头 我的问题是如何在 x = MovieClip(root).myarray[i].x;电影剪辑(根).pemain.y = 电影剪辑(根).myarray[i].y; ......myarray[i] 是影片剪辑的实例名称 i 是实例的编号,例如 shape1,shape2,shape 3 【参考方案1】:

我了解到您愿意将播放器显示对象(如影片剪辑)移动到舞台上单击按钮的位置。在这种情况下,您的函数将如下所示:

function bergerak(event:MouseEvent):void

    MovieClip(root).pemain.x = event.target.x;
    MovieClip(root).pemain.y = event.target.y;

【讨论】:

目标 .x 和目标 .y 等于 pemain1.x 和 pemain1.y 并且会继续 pemain100.x 和 pemain100.x? 以同样的方式继续:for (var i:int = 0; i &lt; 3; i++) myarray[i] = this["kotak" + i]; if (namatombol == "a") MovieClip(root).pemain.x = event.target.x; MovieClip(root).pemain.y = event.target.y;

以上是关于如何取数组编号的实例名和可操作的编号?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在数据库的表中如何获取表中各项名称:编号.姓名.性别...

如何在 PHP 数组中对格式项目进行编号

如何在方法中添加静态变量编号?

如何将更多对象添加到继续编号但不重新开始的对象数组中?

4.13作业

Chapter 5 数组:为什么很多编程语言种数组都是从0开始编号?