getContext('webgl') 与 getContext('3d') 有啥区别?
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【中文标题】getContext(\'webgl\') 与 getContext(\'3d\') 有啥区别?【英文标题】:What is the difference between getContext('webgl') vs getContext('3d')?getContext('webgl') 与 getContext('3d') 有什么区别? 【发布时间】:2014-05-10 04:28:24 【问题描述】:我开始学习WebGL,因为找了一些老教程,不知道2014年的正确方法是什么?
我启动了<canvas>
(基本),在教程中他们说:
使用
getContext('2d')
,如果您想使用WebGL,则使用3d
而不是2d
但现在我正在学习,我发现教程谈论的是getContext('webgl')
而不是getContext('3d')
。
语法改变了吗?
还有this的文章说没有真正的3D,但他们只使用Ray Casting?!
【问题讨论】:
MDN's reference 列出了 一些 浏览器支持的webgl
和 experimental-webgl
。
所以3d
这个词已经被弃用了?
我不知道完整的故事,这就是为什么我只添加了一条评论,但该页面没有提到曾经存在过的 '3d'
上下文。你有推荐'3d'
的例子吗?也许作者只是猜测,因为 '2d'
最初是唯一可用的选项。
webgl
这个词是有意义的,因为 webgl
不仅仅是 3d
【参考方案1】:
Mozilla Developer Netowrk (MDN) 文档这样说:
getContext(in DOMString contextId) RenderingContext 返回画布上的绘图上下文,如果不支持上下文 ID,则返回 null。绘图上下文可让您在画布上绘图。使用“2d”调用 getContext 会返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,而使用“experimental-webgl”(或“webgl”)调用它strong>") 返回一个 WebGLRenderingContext 对象。此上下文仅在实现 WebGL 的浏览器上可用。
结果:
| Context | Chrome (webkit) | Firefox (gekko) |
| ------------------ | ------------------------ | ------------------------ |
| 2d | CanvasRenderingContext2D | CanvasRenderingContext2D |
| 3d | null | null |
| webgl | WebGLRenderingContext | WebGLRenderingContext |
| experimental-webgl | WebGLRenderingContext | null |
我建议阅读webgl wiki:http://www.khronos.org/webgl/wiki/FAQ
这是完整的What is the recommended way to initialize WebGL? 部分: (虽然我建议你直接从wiki 阅读它,以防它发生变化!)
推荐的初始化 WebGL 的方法是什么?
建议您检查初始化成功或失败。如果 WebGL 初始化失败,建议您区分失败是因为浏览器不支持 WebGL,还是因为其他原因失败。如果浏览器不支持 WebGL,则向用户显示指向“http://get.webgl.org”的链接。如果 WebGL 因其他原因失败,则向用户提供指向“http://get.webgl.org/troubleshooting/”的链接
您可以通过检查 WebGLRenderingContext 的存在来确定浏览器是否支持 WebGL。
if (window.WebGLRenderingContext)
// browser supports WebGL
如果浏览器支持 WebGL 并且 canvas.getContext("webgl") 返回 null 则 WebGL 由于用户浏览器以外的其他原因(没有 GPU、内存不足等)而失败
if (!window.WebGLRenderingContext)
// the browser doesn't even know what WebGL is
window.location = "http://get.webgl.org";
else
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("webgl");
if (!ctx)
// browser supports WebGL but initialization failed.
window.location = "http://get.webgl.org/troubleshooting";
注意:您必须检查浏览器是否支持 WebGL,才能知道从 canvas.getContext() 获取 null 意味着 There is a wrapper that will do all of this for you here.
使用包装器的示例
<html>
<body>
<script type="text/javascript" src="localpath/webgl-utils.js"></script>
<script>
function init()
canvas = document.getElementById("c");
gl = WebGLUtils.setupWebGL(canvas);
if (!gl)
return;
...
window.onload = init;
</script>
<canvas id="c"></canvas>
</body>
</html>
【讨论】:
啊!谢谢!所以肯定没有3d
,那篇文章说canvas伪造3d只使用2d,还是因为它是一篇旧文章?
@Abdelouahab,说 3d API 实际上是 2d API 是很老的问题:***.com/questions/13135210/… 这只是一种思维方式,真的。如果有人问你,canvas 使用的是真正的 3d,它不是在伪造任何东西。
@AbstractAlgorithm 啊谢谢!现在我更新我的信息!网上有很多旧教程,也有过时的,需要修复!再次感谢您^_^以上是关于getContext('webgl') 与 getContext('3d') 有啥区别?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章