在 KineticJS 中缩放到固定点

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【中文标题】在 KineticJS 中缩放到固定点【英文标题】:Scaling to a fixed point in KineticJS 【发布时间】:2012-09-04 13:07:10 【问题描述】:

我在将容器缩放到固定点时遇到了一些问题。 就我而言,我正在尝试将舞台缩放(缩放)到鼠标光标。

这是一种使用纯画布的方法: http://phrogz.net/tmp/canvas_zoom_to_cursor.html(在Zoom Canvas to Mouse Cursor 讨论过)

我只是不知道如何在使用 KineticJS API 时应用相同的逻辑。

示例代码:

var position = this.stage.getUserPosition();
var scale = Math.max(this.stage.getScale().x + (0.05 * (scaleUp ? 1 : -1)), 0);
this.stage.setScale(scale);
// Adjust scale to position...?
this.stage.draw();

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您需要偏移舞台,使其中心点位于固定点。这是一个例子,因为舞台的中心点默认在画布的左上角。假设您的舞台宽 600 像素,高 400 像素,并且您希望舞台从中心缩放。你需要这样做:

var stage = new Kinetic.Stage(
   container: 'container',
   width: 600,
   height: 400,
   offset: [300, 200]
;

【讨论】:

【参考方案2】:

经过大量的挣扎、搜索和尝试,使用@Eric Rowell 提供的提示和 SO 问题Zoom in on a point (using scale and translate) 中发布的代码,我终于使用KineticJS 放大和缩小了一个固定点。

这是一个有效的DEMO。

这是代码:

var ui = 
    stage: null,
    scale: 1,
    zoomFactor: 1.1,
    origin: 
        x: 0,
        y: 0
    ,
    zoom: function(event) 
        event.preventDefault();
        var evt = event.originalEvent,
            mx = evt.clientX /* - canvas.offsetLeft */,
            my = evt.clientY /* - canvas.offsetTop */,
            wheel = evt.wheelDelta / 120;
        var zoom = (ui.zoomFactor - (evt.wheelDelta < 0 ? 0.2 : 0));
        var newscale = ui.scale * zoom;
        ui.origin.x = mx / ui.scale + ui.origin.x - mx / newscale;
        ui.origin.y = my / ui.scale + ui.origin.y - my / newscale;

        ui.stage.setOffset(ui.origin.x, ui.origin.y);
        ui.stage.setScale(newscale);
        ui.stage.draw();

        ui.scale *= zoom;
    
;

$(function() 
    var width = $(document).width() - 2,
        height = $(document).height() - 5;
    var stage = ui.stage = new Kinetic.Stage(
        container: 'container',
        width: width,
        height: height
    );
    var layer = new Kinetic.Layer(
        draggable: true
    );
    var rectX = stage.getWidth() / 2 - 50;
    var rectY = stage.getHeight() / 2 - 25;

    var box = new Kinetic.Circle(
        x: 100,
        y: 100,
        radius: 50,
        fill: '#00D200',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 2,
    );

    // add cursor styling
    box.on('mouseover', function() 
        document.body.style.cursor = 'pointer';
    );
    box.on('mouseout', function() 
        document.body.style.cursor = 'default';
    );

    layer.add(box);
    stage.add(layer);

    $(stage.content).on('mousewheel', ui.zoom);
);​

【讨论】:

嘿,谢谢,这工作正常,但我有很多层,所以我不能将层设置为“可拖动”。因此我设置了可拖动的舞台。当我通过拖动移动舞台时,我无法缩放到所需的缩放点。我必须重新计算一些东西来计算阶段 x 和 y,但我无法实现。你能帮我吗? @user1645941 请分享一些您正在处理的问题的工作示例(可能是fiddle),我会尽我所能提供帮助。 @juan.facorro 但它在 Firefox 中不起作用。你能解决它吗? @trungkien 在 Chrome 中也不能正常工作,所以我将 KineticJS 版本更新到 4.4.3,现在一切似乎都正常了。【参考方案3】:

更新了@juan.facorro 的演示以缩放形状而不是舞台

jsFiddle

var ui = 
    stage: null,
    box: null,
    scale: 1,
    zoomFactor: 1.1,
    zoom: function(event) 
        event.preventDefault();
        var evt = event.originalEvent,
            mx = evt.offsetX,
            my = evt.offsetY,
            wheel = evt.wheelDelta / 120; //n or -n
        var zoom = (ui.zoomFactor - (evt.wheelDelta < 0 ? 0.2 : 0));
        var newscale = ui.scale * zoom;

        var origin = ui.box.getPosition();
        origin.x = mx - (mx - origin.x) * zoom;
        origin.y = my - (my - origin.y) * zoom;

        ui.box.setPosition(origin.x, origin.y);
        ui.box.setScale(newscale);
        ui.stage.draw();

        ui.scale *= zoom;
    
;

$(function() 
    var width = $(document).width() - 2,
        height = $(document).height() - 5;
    var stage = ui.stage = new Kinetic.Stage(
        container: 'container',
        width: width,
        height: height
    );
    var layer = new Kinetic.Layer();
    var rectX = stage.getWidth() / 2 - 50;
    var rectY = stage.getHeight() / 2 - 25;

    var box = ui.box = new Kinetic.Circle(
        x: 100,
        y: 100,
        radius: 50,
        fill: '#00D200',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 2,
        draggable: true
    );

    // add cursor styling
    box.on('mouseover', function() 
        document.body.style.cursor = 'pointer';
    );
    box.on('mouseout', function() 
        document.body.style.cursor = 'default';
    );

    layer.add(box);
    stage.add(layer);

    $(stage.content).on('mousewheel', ui.zoom);
);

【讨论】:

【参考方案4】:

上面的演示只有在舞台的 x 和 y 坐标为 0 时才有效。例如舞台是可拖动的,它会在拖动时更改这些坐标,因此它们需要包含在偏移计算中。这可以通过从画布偏移中减去它们来实现:

jsfiddle

zoom: function(event) 
    event.preventDefault();
    var evt = event.originalEvent,
        mx = evt.offsetX - ui.scale.getX(),
        my = evt.offsetY - ui.scale.getY(),
    var zoom = (ui.zoomFactor - (evt.wheelDelta < 0 ? 0.2 : 0));
    var newscale = ui.scale * zoom;

    var origin = ui.box.getPosition();
    origin.x = mx - (mx - origin.x) * zoom;
    origin.y = my - (my - origin.y) * zoom;

    ui.box.setPosition(origin.x, origin.y);
    ui.box.setScale(newscale);
    ui.stage.draw();

    ui.scale *= zoom;

【讨论】:

以上是关于在 KineticJS 中缩放到固定点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

KineticJS 和捏和缩放

KineticJS:如何缩放舞台?

使用 HTML5 Canvas 和 KineticJS 在 Android Webview 上平移、缩放性能不佳

KineticJS 调整文本大小以适应带有一些填充的矩形

在画布元素中使用 javascript 从捏合位置缩放

KineticJS:获取图像数组 ID