计算两个CGPoints之间的距离
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【中文标题】计算两个CGPoints之间的距离【英文标题】:Calculate the distance between two CGPoints 【发布时间】:2011-06-20 19:04:38 【问题描述】:我需要计算两个CGPoint
s 之间的距离。我参考了this 和this,但我不明白。
【问题讨论】:
距离是一个标量值,不是一个点。 “CGPoint 中的距离”是什么意思?一个点代表一个无限小的位置。距离不能用点来衡量。两点之间有无穷多个点。 【参考方案1】:好吧,还有你所指的东西,完整的代码在哪里:
CGPoint p2; //[1]
CGPoint p1;
//Assign the coord of p2 and p1...
//End Assign...
CGFloat xDist = (p2.x - p1.x); //[2]
CGFloat yDist = (p2.y - p1.y); //[3]
CGFloat distance = sqrt((xDist * xDist) + (yDist * yDist)); //[4]
距离是可变距离。
这里发生了什么:
-
所以首先我们提出两点...
然后我们找到点的 x 坐标之间的距离。
现在我们找到了 y 坐标之间的距离。
这些长度是三角形的两条边,实际上它们是腿,是时候找到斜边了,这意味着在重新计算 c^2 = a^2 + b^2 之后,我们得到斜边等于 sqrt( (xDist^2) + (yDist^2))。 xDist^2 = (xDist * xDist)。同样:yDist^2 = (yDist * yDist)
您不能真正将 CGPoint 设为距离,距离没有 x 和 y 分量。这只是 1 个数字。
如果您认为 CGPoint 是度量单位(例如英尺是度量单位),则不是。
【讨论】:
数学中两点之间的距离为:d = sqrt ( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 );和 ;在数学中我们有: ( x - y )^2 = xx - 2*xy + yy ;而不是 xx - y*y 。所以你的计算是错误的!还是我错了? @Houcine: (x-y)^2 =/= (x^2 - y^2)。他们不一样。发布 Wolfram Alpha 链接不起作用,但如果您转到 Wolfram alpha 并在其中输入两个方程,您会发现存在差异。 我的数学老师总是教我用 2 和 1 做简单的测试来仔细检查你的数学。使 X 2 和 Y 1: 2^2 - 1^2 = 4-1 = 3. (2-1)^2 = 1^2 = 1. 1 != 3,所以 (x-y)^2 != (x ^2 - y^2)【参考方案2】:我必须手动完成 10,000 次,所以我为它编写了一个函数并将它保存在我的个人库中,我总是在新程序开始时转储它,所以我忘记了它不是大炮。
- (float)distanceBetween:(CGPoint)p1 and:(CGPoint)p2
return sqrt(pow(p2.x-p1.x,2)+pow(p2.y-p1.y,2));
所以你这样称呼它(假设你想知道你的手指移动了多远):
float moveDistance = [self distanceBetween:touchStart and:touchEnd];
这在移动功能中以及在滚动菜单中进行抽查时很有用:
if([self distanceBetween:touchStart and:touchAt] > 20*scalePoints)
isItATap = FALSE;
在 touchesBegan 中设置“isItATap”为真,将上面的内容放在 touchesMoved 中,然后你知道玩家将手指移动得太远以至于触摸不能成为“点击”,所以你可以让它不选择玩家触摸的对象并且而是滚动对象。
至于比例,这应该取决于您是否有视网膜显示器以及您使用的设备尺寸(视网膜显示器除以 2,因为常规屏幕上的 5 个“点”物理距离为用户的手指感觉它会在视网膜显示屏上显示为 10 个“像素”,因为每个点都是 4 个像素,所以您最终会遇到玩家很难点击视网膜显示屏的情况(即一个共同的疏忽)
【讨论】:
无论如何,redux,你的代码都不会正常工作。return sqrt(pow(p2.x-p1.x,2)+pow(p2.y-p2.y,2));
我敢肯定这应该是; return sqrt(pow(p2.x-p1.x,2)+pow(p2.y-p1.y,2));
并且返回类型应该是 CGFloat,以便与 ARM64 很好地配合。
迅速func distanceBetween(point p1:CGPoint, andPoint p2:CGPoint) -> CGFloat return sqrt(pow((p2.x - p1.x), 2) + pow((p2.y - p1.y), 2))
编译器可能会为您优化,但通常乘法比调用pow
更有效。由于这是一个经常使用的小型纯函数,因此将其作为 C 函数而不是 Objective-C 消息也会做得更好。【参考方案3】:
听起来您可能想要从 p1 到 p2 的向量(或 差异)而不是距离。
const CGPoint p1 = 10, 10;
const CGPoint p2 = 510, 310;
const CGPoint diff = p2.x - p1.x, p2.y - p1.y // == (CGPoint)500, 300
【讨论】:
【参考方案4】:简答
CGPoint p1, p2; // Having two points
CGFloat distance = hypotf((p1.x-p2.x), (p1.y-p2.y));
更长的解释
如果您有两个点 p1
和 p2
显然很容易找到它们的 height
和 width
之间的差异(例如 ABS(p1.x - p2.x)
),但要找到您真正想要的距离的真实表示小边(H
下面)。
p1
|\
| \
| \ H
| \
| \
|_ _ _\
p2
谢天谢地,有一个内置宏:hypotf
(或hypot
for doubles
):
// Returns the hypothenuse (the distance between p1 & p2)
CGFloat dist = hypotf((p1.x-p2.x), (p1.y-p2.y));
(原reference)
【讨论】:
【参考方案5】:在 Swift 中,您可以向 CGPoint 添加扩展:
extension CGPoint
func distance(to point: CGPoint) -> CGFloat
return sqrt(pow((point.x - x), 2) + pow((point.y - y), 2))
并像这样使用它:
let distance = p1.distance(to: p2)
【讨论】:
最快捷的方法。应该是这个问题的答案。 除非问题是在 Swift 可用之前提出的。所以 ObjC 的答案应该是被接受的。【参考方案6】:在 Apple 的示例项目中,他们使用了 hypot。如answer 中所述,这将返回两点之间的假设(距离)。
extension CGPoint
func distance(from point: CGPoint) -> CGFloat
return hypot(point.x - x, point.y - y)
【讨论】:
【参考方案7】:只有这个……
float distance = ccpLength(ccpSub(p1,p2));
其中 p1 和 p2 是 CGPoint 的对象
【讨论】:
以上使用的是Cocos2D函数,不是ios原生的。 问题是关于 Box2d..所以基本上应用程序与 cocos2d 集成:P【参考方案8】:Swift 4、Swift 3 解决方案
extension CGPoint
static func distanceBetween(point p1: CGPoint,
andPoint p2: CGPoint) -> CGFloat
return sqrt(pow((p2.x - p1.x), 2) + pow((p2.y - p1.y), 2))
【讨论】:
【参考方案9】:extension CGPoint
func magnitude() -> CGFloat
return sqrt(x * x + y * y)
func distance(to: CGPoint) -> CGFloat
return CGPoint(x: to.x - x, y: to.y - y).magnitude()
【讨论】:
【参考方案10】:欧几里得距离使用 Vision api 到另一个点。
从 iOS 14 开始。
import Vision
extension CGPoint
public func distance(to point: CGPoint) -> Double
VNPoint(location: self).distance(VNPoint(location: point))
print(CGPoint(x: 1, y: 1).distance(to: .zero)) // 1.4142135623730951
【讨论】:
【参考方案11】:我扩展了上面的函数来计算两个 CGRect 之间的距离。我通过计算两个 CGRect 的角之间的距离然后返回最小距离来计算它。我从以下位置复制了两条线之间的函数计数交点:
func distanceBetweenRectangles(r1: CGRect, r2: CGRect) -> CGFloat // returns distance between boundaries of two rectangles or -1 if they intersect
let cornerPointsR1: [CGPoint] = [
CGPoint(x: r1.minX, y: r1.minY),CGPoint(x: r1.minX, y: r1.maxY),CGPoint(x: r1.maxX, y: r1.minY),CGPoint(x: r1.maxX, y: r1.maxY)]
let cornerPointsR2: [CGPoint] = [
CGPoint(x: r2.minX, y: r2.minY),CGPoint(x: r2.minX, y: r2.maxY),CGPoint(x: r2.maxX, y: r2.minY),CGPoint(x: r2.maxX, y: r2.maxY)]
for i in 0..<cornerPointsR1.count
if (r2.contains(cornerPointsR1[i]))
return -1
var distances: [CGFloat] = []
for i in 0..<cornerPointsR1.count
for j in 0..<cornerPointsR2.count
distances.append(distanceBetweenPoints(p1: cornerPointsR1[i], p2: cornerPointsR2[j]))
distances.sort()
return distances[0]
【讨论】:
以上是关于计算两个CGPoints之间的距离的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
通过添加两个 CGPoints 的距离来找到 CGPoint
sprite kit:如何根据距离改变 skaction 持续时间?