画布时间线未与音频同步
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【中文标题】画布时间线未与音频同步【英文标题】:Canvas timeline is not syncing with audio 【发布时间】:2016-10-14 09:12:04 【问题描述】:所以我遇到了 Adobe Animate 中的时间线与 CreateJS 中调用的音频不同步的问题。问题是帧速率设置为 24fps 以匹配 Adobe Animate 时间线 fps。如果帧速率低于 24fps,则音频将在时间线之前完成,导致按钮和视觉效果比应有的显示时间晚得多。如果 fps 快于 24fps,音频将在时间线结束之前被切断。
有谁知道为什么或有解决方案来解决这个问题?谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:默认情况下,Animate 为代码设置帧速率,但不为动画剪辑本身设置帧速率,它会尝试跟随代码速率,直到绘制时间过长,此时它们会变慢。
要解决此问题,请在股票代码上设置framerate on the movieclip 本身。
这将使影片剪辑丢弃任何必要的帧,以使视频保持在适当的帧速率,这可能会导致动画稍微不稳定,但至少它们会以正确的速度播放,因此可以与任何音频播放相匹配。
如果您使用的是 Animate 创建的 html 输出文件,您可以在 handleComplete 函数中添加这一行:
function handleComplete(evt)
//This function is always called, irrespective of the content. You can use the variable "stage" after it is created in token create_stage.
var queue = evt.target;
var ssMetadata = lib.ssMetadata;
for(i=0; i<ssMetadata.length; i++)
ss[ssMetadata[i].name] = new createjs.SpriteSheet( "images": [queue.getResult(ssMetadata[i].name)], "frames": ssMetadata[i].frames )
exportRoot = new lib._MyAnimation_canvas();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(exportRoot);
stage.enableMouseOver();
exportRoot.framerate = lib.properties.fps; // <-- ADD THIS LINE
//Registers the "tick" event listener.
fnStartAnimation = function()
createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
更复杂的动画可能需要在其他地方进行设置。如果你在使用自己的其他js代码,你需要找到movieclip有问题的地方并在那里设置。
【讨论】:
【参考方案2】:对此并没有真正的解决方案。最好的方法是在声音结束时调用移动时间帧(或影片剪辑)的函数。
您可以为此使用complete
回调。
更多信息和示例可以在SoundJS documentation找到。
【讨论】:
以上是关于画布时间线未与音频同步的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章