JavaFX:禁用使用键盘控制 RadioButtons
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【中文标题】JavaFX:禁用使用键盘控制 RadioButtons【英文标题】:JavaFX: Disable controlling RadioButtons with keyboard 【发布时间】:2018-05-30 03:11:06 【问题描述】:我正在开始使用 JavaFX,并且我已经构建了一个小俄罗斯方块游戏。现在一切正常,但最后我决定添加一组单选按钮来选择难度 - 这里我遇到了一个问题: 突然LEFT/RIGHT/UP/DOWN键只切换单选按钮,不控制游戏没有了。
为了处理游戏,我在场景中添加了一个按键事件监听器:
public void setKeyEventHandler()
game.getScene().setOnKeyPressed(Field::handleKeyEvent);
private static void handleKeyEvent(KeyEvent event)
// ... handle the event to move the figure
但正如我所说,自从我添加了单选按钮后,这不再执行。 有没有办法禁止使用键盘键更改单选按钮,并使它们只能通过鼠标单击进行更改? 我是否需要以某种方式从他们身上移开焦点?但是怎么做呢?
编辑:
也许我应该补充一点,我只是使用setOnAction()
函数来处理单选按钮的事件,例如:
classicModeButton.setOnAction((e) -> interestingMode = false);
interestingModeButton.setOnAction((e) -> interestingMode = true);
【问题讨论】:
【参考方案1】:我以前从未处理过这种情况,所以我只是在这里吐槽一个想法,但也许你可以为javafx.scene.input.KeyEvent
实现一个处理程序。
在您的处理程序中,您可能会说:
if(event.getCode().isNavigationKey())
// Some navigation key was pressed
event.consume(); // prevent further propagation
yourGamesControlElement.requestFocus(); // transfer focus
handleKeyMovementInGame(event.getCode()); // handle the action
这种检测方法的一个好处是isNavigationKey()
将为您处理所有键码检查,包括检查常规箭头键和数字键盘箭头键。
我还建议查看 this GitHub Gist,其中讨论了使用 KeyEvents 来防止 JavaFX 在按下 Tab 键时转移焦点,以及 JavaFX KeyCode documentation 以了解更多想法和实现细节。
【讨论】:
对我来说,当 Spinner 捕获我不希望它捕获的箭头键按下时,除了错误的 Spinner 之外,为场景中的其他组件执行xxxx.requestFocus()
帮助了我。它可能也适用于 RadioButtons。【参考方案2】:
第一种方法:
你可以让你的RadioButton
s not focusable。
通过此更改,箭头键的默认按键侦听器将不再更改收音机的状态,因为它们不会获得焦点(即使被鼠标选中):
classicModeButton.setFocusTraversable(false);
interestingModeButton.setFocusTraversable(false);
这只有在您的Scene
上没有其他可聚焦的Node
s 时才有效,否则他们将在事件处理程序处理关键事件之前处理它屏幕。如果您有其他节点,请检查第二种方法。
sn-p 示例:
// Init the variables
BooleanProperty interestingMode = new SimpleBooleanProperty(false);
RadioButton classicModeButton = new RadioButton("Classic");
RadioButton interestingModeButton = new RadioButton("Interesting");
ToggleGroup tg = new ToggleGroup();
classicModeButton.setToggleGroup(tg);
interestingModeButton.setToggleGroup(tg);
tg.selectToggle(classicModeButton);
// The radios should be not focusable
classicModeButton.setFocusTraversable(false);
interestingModeButton.setFocusTraversable(false);
// On toggle-change, the mode will be changed
interestingMode.bind(tg.selectedToggleProperty().isEqualTo(interestingModeButton));
// Just print the changes
tg.selectedToggleProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) ->
System.out.println((newValue == interestingModeButton) ? "Hmm, interesting" : "Classic .. boring"));
scene.setOnKeyPressed(e ->
System.out.println((e.getCode().isArrowKey()) ? "Arrow pressed!" : "Other pressed, I don't care!"));
第二种方法:
您可以通过向Scene
和consume the event 添加event filter 而不是事件处理程序来处理键事件。这将捕获已经处于捕获阶段(而不是冒泡阶段)的事件,因此该事件甚至不会到达您的(可聚焦的)Node
s:
scene.addEventFilter(KeyEvent.KEY_PRESSED, event ->
System.out.println((event.getCode().isArrowKey()) ? "Arrow pressed!" : "Other pressed, I don't care!");
event.consume();
);
这样,所有按键事件都会被捕获,当然也可以“让某些事件”通过。
有关事件如何传递的更多信息,请参见(例如)here。
【讨论】:
以上是关于JavaFX:禁用使用键盘控制 RadioButtons的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 JavaFXPorts 在 android 中启用 JavaFX 虚拟键盘