如何在 Java 中居中 Graphics.drawString()?
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【中文标题】如何在 Java 中居中 Graphics.drawString()?【英文标题】:How can I center Graphics.drawString() in Java? 【发布时间】:2015-02-26 15:53:33 【问题描述】:我目前正在为我的 Java 游戏开发菜单系统,我想知道如何将 Graphics.drawString()
中的文本居中,这样如果我想绘制一个中心点的文本位于X: 50
和Y: 50
,文本为30
像素宽和10
像素高,文本将从X: 35
和Y: 45
开始。
我可以在绘制之前确定文本的宽度吗? 那么数学就很简单了。
编辑:我也想知道是否可以获得文本的高度,以便我也可以垂直居中。
感谢任何帮助!
【问题讨论】:
看起来像这样的副本:***.com/questions/258486/… 这是 Swing 让您为之努力的东西。试试这个答案:***.com/questions/23729944/… 如果您刚刚开始编写游戏,JavaFX 是 Java 平台中包含的最现代的图形工具包,可能是比 Swing 更好的选择。 @mwarren 这部分是重复的,但是有一件事。我想知道如何获得文字的高度,因为FontMetrics.getHeight() / 2
没有给我文字“真实”高度的一半...@richj 我已经做了很多,所以我认为我赢了不要切换到 JavaFX。那将是另一场比赛。
fontMetrics.getAscent() 对于您的目的可能会更好一些。它不包括“领先”。
【参考方案1】:
当我必须绘制文本时,我通常需要将文本放在一个边界矩形中。
/**
* This method centers a <code>String</code> in
* a bounding <code>Rectangle</code>.
* @param g - The <code>Graphics</code> instance.
* @param r - The bounding <code>Rectangle</code>.
* @param s - The <code>String</code> to center in the
* bounding rectangle.
* @param font - The display font of the <code>String</code>
*
* @see java.awt.Graphics
* @see java.awt.Rectangle
* @see java.lang.String
*/
public void centerString(Graphics g, Rectangle r, String s,
Font font)
FontRenderContext frc =
new FontRenderContext(null, true, true);
Rectangle2D r2D = font.getStringBounds(s, frc);
int rWidth = (int) Math.round(r2D.getWidth());
int rHeight = (int) Math.round(r2D.getHeight());
int rX = (int) Math.round(r2D.getX());
int rY = (int) Math.round(r2D.getY());
int a = (r.width / 2) - (rWidth / 2) - rX;
int b = (r.height / 2) - (rHeight / 2) - rY;
g.setFont(font);
g.drawString(s, r.x + a, r.y + b);
【讨论】:
【参考方案2】:我在this question上使用了答案。
我使用的代码如下所示:
/**
* Draw a String centered in the middle of a Rectangle.
*
* @param g The Graphics instance.
* @param text The String to draw.
* @param rect The Rectangle to center the text in.
*/
public void drawCenteredString(Graphics g, String text, Rectangle rect, Font font)
// Get the FontMetrics
FontMetrics metrics = g.getFontMetrics(font);
// Determine the X coordinate for the text
int x = rect.x + (rect.width - metrics.stringWidth(text)) / 2;
// Determine the Y coordinate for the text (note we add the ascent, as in java 2d 0 is top of the screen)
int y = rect.y + ((rect.height - metrics.getHeight()) / 2) + metrics.getAscent();
// Set the font
g.setFont(font);
// Draw the String
g.drawString(text, x, y);
【讨论】:
如果图形 g 来自系统,则不应丢弃。 请注意,此方法不使用给定矩形的 x 和 y。相反,它应该是 int x = rect.x + (rect.width - metrics.stringWidth(text)) / 2;和 int y = rect.y + ((rect.height - metrics.getHeight()) / 2) + metrics.getAscent();【参考方案3】:我确实创建了一个函数来将文本保持在图像的中心
private static void setTextCenter(Graphics2D graphics2DImage, String string,
BufferedImage bgImage)
int stringWidthLength = (int)
graphics2DImage.getFontMetrics().getStringBounds(string, graphics2DImage).getWidth();
int stringHeightLength = (int)
graphics2DImage.getFontMetrics().getStringBounds(string, graphics2DImage).getHeight();
int horizontalCenter = bgImage.getWidth() / 2 - stringWidthLength / 2;
int verticalCenter = bgImage.getHeight() / 2 - stringHeightLength / 2;
graphics2DImage.drawString(string, horizontalCenter, verticalCenter);
graphics2DImage
在哪里。
Graphics2D graphics2DImage = bgImage.createGraphics();
graphics2DImage.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphics2DImage.drawImage(bgImage, 0, 0, null);
【讨论】:
以上是关于如何在 Java 中居中 Graphics.drawString()?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
膨胀 CollapsingToolbarLayout 时出错