three.js 正交相机对象拾取
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【中文标题】three.js 正交相机对象拾取【英文标题】:three.js orthographic camera object picking 【发布时间】:2014-12-26 11:42:17 【问题描述】:我正在尝试在使用正交相机的场景中挑选对象。 我的代码片段已经可以工作,但并不精确。 我已经在 *** 上找到了一些答案,但这些答案已被弃用或根本不再适用。 这是我的代码 onMouseDown
function onDocumentMouseUp( event )
event.preventDefault();
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5);
var pos = camera.position;
var ray = new THREE.Raycaster(pos, vector.unproject(camera).sub(camera.position).normalize());
var intersects = ray.intersectObjects(objects);
if (intersects.length > 0)
console.log("touched:" + intersects[0]);
else
console.log("not touched");
请看http://jsfiddle.net/ujzpe07t/1/
如果您单击立方体左/右/上方/下方的一些像素,它仍会告诉我对象已被触摸。
我正在使用three.js r69。
任何提示将不胜感激。 谢谢,干杯!
【问题讨论】:
【参考方案1】:以下是使用正交相机或透视相机进行光线投射(拾取)时使用的模式:
var raycaster = new THREE.Raycaster(); // create once
var mouse = new THREE.Vector2(); // create once
...
mouse.x = ( event.clientX / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects, recursiveFlag );
three.js r.84
【讨论】:
@WestLangley 我也在与正射相机和相交作战。但是您的other answer 不同。为什么会这样,我错过了什么吗?有关于这方面的一些官方 ThreeJS 文档吗? @Wilt 更新了另一个答案。谢谢。请参阅three.js 示例。以上是关于three.js 正交相机对象拾取的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
《Three.js 入门指南》2.3.1- 照相机 - 正交投影demo