THREE.JS 从搅拌机中导出 JSON 模型(包括纹理)
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【中文标题】THREE.JS 从搅拌机中导出 JSON 模型(包括纹理)【英文标题】:THREE.JS Exporting JSON models from blender (including textures) 【发布时间】:2013-02-21 04:47:38 【问题描述】:我正在使用 mrdoob Blender 导出插件 (io_mesh_threejs) 导出到三个 JS,但导出的 .js 或 .dae 对象不包含对纹理贴图文件的任何引用。我需要导出对象的特殊方法吗?或者,是否有一种特殊的方式我需要将地图应用于 Blender 2.65 中的对象,以便导出器包含它。最后,如果没有办法,我可以手动在JS文件中添加纹理吗?
导出前的搅拌机
已导出 JSON 对象(不参考纹理)
"metadata" :
"formatVersion" : 3.1,
"generatedBy" : "Blender 2.65 Exporter",
"vertices" : 8,
"faces" : 6,
"normals" : 8,
"colors" : 0,
"uvs" : [4],
"materials" : 1,
"morphTargets" : 0,
"bones" : 0
,
"scale" : 1.000000,
"materials" : [
"DbgColor" : 15658734,
"DbgIndex" : 0,
"DbgName" : "Material",
"blending" : "NormalBlending",
"colorAmbient" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
"colorDiffuse" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
"colorSpecular" : [0.5, 0.5, 0.5],
"depthTest" : true,
"depthWrite" : true,
"shading" : "Lambert",
"specularCoef" : 50,
"transparency" : 1.0,
"transparent" : false,
"vertexColors" : false
],
"vertices" : [1,-0.988938,-1,1,-0.988938,1,-1,-0.988938,1,-1,-0.988938,-1,1,1.01106,-0.999999,0.999999,1.01106,1,-1,1.01106,1,-1,1.01106,-1],
"morphTargets" : [],
"normals" : [0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,0.577349,0.577349,0.577349,0.577349],
"colors" : [],
"uvs" : [[1,-0,1,1,0,1,-0,0]],
"faces" : [43,0,1,2,3,0,0,1,2,3,0,1,2,3,43,4,7,6,5,0,0,1,2,3,4,5,6,7,43,0,4,5,1,0,0,1,2,3,0,4,7,1,43,1,5,6,2,0,0,1,2,3,1,7,6,2,43,2,6,7,3,0,0,1,2,3,2,6,5,3,43,4,0,3,7,0,2,3,0,1,4,0,3,5],
"bones" : [],
"skinIndices" : [],
"skinWeights" : [],
"animation" :
加载 JSON 对象的代码
var object;
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "./quirk_logo.js", function(geometry, materials)
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
object = new THREE.Mesh(geometry, materials);
object.scale.set(1, 1, 1);
scene.add(object)
render();
);
【问题讨论】:
【参考方案1】:这应该是你要找的。p>
http://graphic-sim.com/B_basic_export.html
【讨论】:
这可能与您的加载程序代码有关,我将其与我的比较,我有这个: var modelLoader = new THREE.JSONLoader().load("./quirk_logo.js", function (几何,材料) var material = materials[0]; var mesh = new THREE.Mesh(几何,新 THREE.MeshFaceMaterial(材料));mesh.scale.set(1, 1, 1);scene.add(mesh ); );我唯一的猜测是您没有将材质数组设置为第一个元素,因此如果您按照上述教程进行操作,它会创建网格但不会应用材质。如果之后仍然无法正常工作,我会尝试提供更多帮助。【参考方案2】:我认为您可以先将模型从 Blender 导出到 .obj
,然后按照本教程的其余部分来获得正确的 .json
模型。http://bkcore.com/blog/3d/webgl-three-js-workflow-tips.html
【讨论】:
我想在不安装 Python 的情况下运行脚本 如果你不想安装 Python,你应该尝试它的便携版本(我正在使用这个版本)。 Download page【参考方案3】:看看我做的例子。
https://github.com/master-atul/blender3js
你可以在这里看到工作示例:
http://www.atulr.com/blender3js
您可以从我的 repo 链接中查看我的代码。
如果您想知道我使用的导出选项:
我使用此处描述的选项直接从搅拌机导出了动画和所有内容。
https://devmatrix.wordpress.com/2013/02/27/creating-skeletal-animation-in-blender-and-exporting-it-to-three-js/
希望这会有所帮助 干杯:)
【讨论】:
这与纹理有什么关系?他的问题是关于导出带有纹理的模型。以上是关于THREE.JS 从搅拌机中导出 JSON 模型(包括纹理)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何对从搅拌机导出的动画 js 模型进行纹理处理? [三.js]