使用透明物体时视力不正确

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【中文标题】使用透明物体时视力不正确【英文标题】:Incorrect vision with using transparent objects 【发布时间】:2015-11-05 06:16:57 【问题描述】:

我使用的是第 71 版。 当我使用透明材料时,您如何在图像上看到,我可以避开视觉中的一些物体。 抱歉,我不知道如何更好地解释我的问题。 renderer.sortObjects = true

【问题讨论】:

看看renderOrder对你有没有帮助:***.com/questions/15994944/… 谢谢!我对所有材料都使用了transparenty = true,如果不是透明不透明度为1。现在我正在使用它,它可以工作:opacity: (textures_library[colorSchemeID].opacity<1.0)?textures_library[colorSchemeID].opacity:undefined, transparent:(textures_library[colorSchemeID].opacity<1.0)?true:false 【参考方案1】:

这是一个没有“简单”解决方案的常见问题。详情见这里:Transparency Sorting

【讨论】:

我认为您的回答很有帮助,但我找到了另一种解决方案

以上是关于使用透明物体时视力不正确的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity如何从纹理图片中获取透明度参数

渲染管线之深度测试与α融合—如何实现同时绘制不透明物体和透明物体

UE4针对特殊的透明物体不应用后期效果

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果

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