使用 Qt 的简单多线程:我这样做对吗?
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【中文标题】使用 Qt 的简单多线程:我这样做对吗?【英文标题】:Simple multithreading with Qt: am I doing this right? 【发布时间】:2013-02-19 09:30:42 【问题描述】:我是 *** 的新手,想知道我这样做是否正确:
我正在编写一个简单的 Qt 应用程序来测试多线程(我也完全不熟悉)。我创建了一个包含小部件的 MainWindow,以及一个子类 QThread 并覆盖 run() 方法的 MyThread 类。
应用程序只显示两个按钮,“开始计数器”和“停止计数器”,以及一个文本字段。当按下“启动计数器”时,会创建一个工作线程并在后台运行,在 while 循环中不断增加一个计数器,并用更新后的值向主线程(GUI 所在的位置)发出信号。当按下“停止计数器”时,会向主线程发送一个信号以停止 while 循环,并停止计数器,直到再次按下“启动计数器”。
这很好用……但这是最好的方法吗?我对此很陌生,并且读过很多人说“不要子类 QThread”和其他人说“子类 QThread”,这有点令人困惑。如果这不是实现这类事情的最佳方式(在带有“开始”和“停止”按钮的后台线程中运行计算密集型循环),那是什么?如果我做错了,我该如何做对?我不想学错。
谢谢!这是代码:
MyThread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QMutex>
class MyThread : public QThread
Q_OBJECT
public slots:
void stopRunning();
protected:
virtual void run();
signals:
void signalValueUpdated(QString);
private:
bool isRunning;
;
MyThread.cpp
#include "MyThread.h"
#include <QString>
void MyThread::run()
qDebug("Thread id inside run %d",(int)QThread::currentThreadId());
static int value=0; //If this is not static, then it is reset to 0 every time this function is called.
isRunning = 1;
while(isRunning == 1)
QString string = QString("value: %1").arg(value++);
sleep(1/1000); //If this isn't here, the counter increments way too fast and dies, or something; the app freezes, anyway.
emit signalValueUpdated(string);
void MyThread::stopRunning()
isRunning = 0;
MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QHBoxLayout>
#include <QLineEdit>
#include "MyThread.h"
class MainWindow : public QWidget
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
private:
//Widgets
QHBoxLayout * boxLayout;
QPushButton * startButton;
QPushButton * stopButton;
QLineEdit * lineEdit;
MyThread thread;
;
#endif
MainWindow.cpp
#include "MainWindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QWidget(parent)
boxLayout = new QHBoxLayout(this);
startButton = new QPushButton("Start Counter", this);
stopButton = new QPushButton("Stop Counter", this);
lineEdit = new QLineEdit(this);
boxLayout->addWidget(startButton);
boxLayout->addWidget(stopButton);
boxLayout->addWidget(lineEdit);
qDebug("Thread id %d",(int)QThread::currentThreadId());
//When the start button is pressed, invoke the start() method in the counter thread
QObject::connect(startButton,SIGNAL(clicked()),&thread,SLOT(start()), Qt::QueuedConnection);
//When the stop button is pressed, invoke the stop() method in the counter thread
QObject::connect(stopButton,SIGNAL(clicked()),&thread,SLOT(stopRunning()), Qt::QueuedConnection);
//When the counter thread emits a signal saying its value has been updated, reflect that change in the lineEdit field.
QObject::connect(&thread,SIGNAL(signalValueUpdated(const QString&)),lineEdit,SLOT(setText(const QString&)), Qt::QueuedConnection);
【问题讨论】:
小心sleep(1/1000)
表示sleep(0)
。
要扩展@ixSci 的答案,请阅读以下链接。有一些微妙的陷阱:mayaposch.wordpress.com/2011/11/01/…
很好,谢谢!将其更改为睡眠(0.001)。
你仍然有 0。sleep
接受整数,我没有看到任何 sleep
接受小数。使用msleep(1)
来实现你想要的。
【参考方案1】:
在大多数情况下,QThread 子类化是在 Qt 中进行线程化的错误方式。我建议您阅读article about threads, event loops and other,它可以让您了解如何以更好的方式在 Qt 中使用线程。但是不要听任何人争辩说只有一种正确的方法可以使用 QThread。有两种方法,虽然通常不需要子类化,但有时它可能很有用。您只需要使用非子类化方式,直到您真正需要子类化。在您的特定情况下,您不需要子类化。
【讨论】:
那么,使用子类化的缺点到底是什么? (即,为什么我应该不使用它?)在我看来,这比创建一个单独的 QThread 和一个单独的工作线程然后执行 moveToThread() 要容易得多。至少,在使用子类化时更容易理解发生了什么。 @GijsvanOort,我上面提到的文章回答了你的问题。【参考方案2】:将sleep(1/1000);
替换为msleep(100);
一切都会好起来的:)
【讨论】:
以上是关于使用 Qt 的简单多线程:我这样做对吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章