如何使用GCDAsyncUdpSocket连续发送udp数据包
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【中文标题】如何使用GCDAsyncUdpSocket连续发送udp数据包【英文标题】:How to continuously send udp packets by use GCDAsyncUdpSocket 【发布时间】:2016-04-30 16:19:45 【问题描述】:我使用 GCDAsyncSocket 在我的应用程序中发送图像。图像很大,因此我将其数据拆分为许多小数据包,这些数据包保存在名为 sort
的 NSMutablearray
中。
GCDAsyncUdpSocket *sendSocket;
sendSocket = [[GCDAsycUdpSocket alloc] initwithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
for(int i = 0;i < sort.count; i++)
[sendSocket sendData:[sort objectAtIndex:i toHost:@"239.1.1.110" port:46110 Timeout:-1 tag:1];
但是每次发送的数据包距离太近,大部分数据包都会丢失。为了解决这个问题,我添加了如下一行代码:
GCDAsyncUdpSocket *sendSocket;
sendSocket = [[GCDAsycUdpSocket alloc] initwithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
for(int i = 0;i < sort.count; i++)
[sendSocket sendData:[sort objectAtIndex:i toHost:@"239.1.1.110" port:46110 Timeout:-1 tag:1];
[Thread sleepForTimeInterval:0.003f];
因此,它使我的应用程序变得很奇怪。所以我想知道任何其他方法来为每次发送添加 timeInterval。感谢任何帮助,提前非常感谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:在 GCDAsyncudpSocket.m 中使用此代码
if (socketError.code == ENOBUFS)
[self notifyDidNotSendDataWithTag:currentSend->tag dueToError:[self errnoErrorWithReason:@"Buffer Full"]];
[self endCurrentSend];
[self maybeDequeueSend];
usleep(10000);
【讨论】:
以上是关于如何使用GCDAsyncUdpSocket连续发送udp数据包的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
GCDAsyncUDPSocket:虽然发送成功,但没有收到任何数据
GCDAsyncUdpSocket 套接字在发送 255 个数据包之间关闭