Xcode 如何加载主情节提要?
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【中文标题】Xcode 如何加载主情节提要?【英文标题】:How does Xcode load the main storyboard? 【发布时间】:2013-05-22 22:26:14 【问题描述】:当我在 Xcode 4.6 中使用 storyboard 创建一个新的单视图应用程序时,我们可以看到 main 函数使用应用程序委托创建了一个新应用程序,如下所示:
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));
但是,如果我们查看 MyAppDelegate.h 和 MyAppDelegate.m,代码中没有任何地方引用 MainStoryboard.storyboard。这与非故事板版本不同,我们可以在其中找到以编程方式加载 nib 文件的代码行。
所以我的问题是,故事板是如何加载的? (我应该在哪里找到它?)
【问题讨论】:
【参考方案1】:查看项目的目标设置
注意主情节提要设置。
如果您想自己在代码中执行此操作,您可以执行类似的操作。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:[NSBundle mainBundle]];
UIViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];
// Set root view controller and make windows visible
self.window.rootViewController = vc;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
【讨论】:
您需要在self.window.rootViewController = vc;
之前添加self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:UIScreen.mainScreen.bounds];
【参考方案2】:
看看 UIApplicationMain 讨论:
讨论 此函数从主体类实例化应用程序对象并从给定类实例化委托(如果有)并为应用程序设置委托。它还设置主事件循环,包括应用程序的运行循环,并开始处理事件。如果应用程序的 Info.plist 文件指定要加载的主 nib 文件,通过包含 NSMainNibFile 键和值的有效 nib 文件名,此函数会加载该 nib 文件。
当 UIApplicationMain 被调用时,会加载一个包含所有应用程序信息的 plist 文件:
这就是它“理解”需要加载 xib/storyboard 文件的方式。
【讨论】:
【参考方案3】:它从 info.plist 文件中的 UIMainStoryboardFile 设置开始。然后 Xcode 创建一个主窗口,实例化您的第一个视图控制器,并将其添加到窗口中。您仍然可以使用
在类似于 .nib 的代码中执行此操作UIStoryboard* storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil];
UIViewController* initialView = [storyboard instantiateInitialViewController];
【讨论】:
【参考方案4】:在 Xcode 中,决定主故事板的人类可读的 Info.plist 部分是:
Main storyboard file base name
在纯文本中,密钥是UIMainStoryboardFile
:
<key>UIMainStoryboardFile</key>
<string>Main</string>
【讨论】:
【参考方案5】:如果你想用 Swift 实例化
var storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: NSBundle.mainBundle())
var vc : AnyObject! = storyboard.instantiateInitialViewController()
self.window!.rootViewController = vc as UIViewController
self.window!.makeKeyAndVisible()
【讨论】:
如果要在AppDelegate
中的applicationDidFinishLoading
方法中初始化情节提要,还必须创建window
对象。例如像这样window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
你应该使用 let 而不是 var 并使用 ?代替 ! (即使你确定),也没有真正的惩罚【参考方案6】:
在 Xcode 11.3.1 中,仅更改 主故事板文件基础名称 是不够的,应用程序场景清单中有一个 故事板名称 配置> 这也应该改变。
<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
<key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
<false/>
<key>UISceneConfigurations</key>
<dict>
<key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
<array>
<dict>
<key>UISceneConfigurationName</key>
<string>Default Configuration</string>
<key>UISceneDelegateClassName</key>
<string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
<key>UISceneStoryboardFile</key>
<string>Home</string>
</dict>
</array>
</dict>
</dict>
【讨论】:
在中断了 ios 开发之后,我完全错过了 UIScene 的东西。这条评论帮助我恢复了理智的单元测试。【参考方案7】:聚会有点晚了,但您可以从窗口进入 viewController,如下所示
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate
var window: UIWindow?
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool
var viewController = window?.rootViewController as? ViewController
if let viewController = viewController
// do awesome stuff
return true
【讨论】:
以上是关于Xcode 如何加载主情节提要?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章