按钮不执行正确的命令[编辑]

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【中文标题】按钮不执行正确的命令[编辑]【英文标题】:Buttons don't execute correct commands [EDIT] 【发布时间】:2015-05-12 20:20:56 【问题描述】:

所以我正在尝试制作一个应用程序,其中有一个ImageView,它显示图像列表中的随机图像。还有两个按钮,根据图像,需要按下正确的按钮。这会一直持续下去,直到你得到一个不正确的答案为止。

我在 Async 方法中使用了在 ImageView 中随机显示图像,并在我的按钮上设置条件。但是,当我运行应用程序时,该条件仅适用于显示的第一张图像。之后,无论显示什么图像,按钮条件都会像显示第一张图像一样工作。

这是代码

public class Game extends ActionBarActivity 

static TextView timeDisplay;
int[] cardGallery =  R.drawable.tile0, R.drawable.tile1, R.drawable.tile2, R.drawable.tile3, R.drawable.tile4, R.drawable.tile5, R.drawable.tile6, R.drawable.tile7, R.drawable.tile8, R.drawable.tile9;
int score = 0;
int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_game);

    ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
    ImageButton bigButton = (ImageButton) findViewById(R.id.upButton);
    ImageButton smallButton = (ImageButton)findViewById(R.id.downButton);
    final TextView scoreDisplay = (TextView)findViewById(R.id.scoreMessage);

    timeDisplay = (TextView) findViewById(R.id.timerMessage);
    cardImageView.setImageResource(cardGallery[imageId]);
    scoreDisplay.setText("Current score: " + score);

   .
   .
   .

    bigButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() 
        @Override
        public void onClick(View v) 
            /* may need to implement switch and cases for each button
            switch (cardGallery[imageId])
                case R.drawable.tile0:
                    GameTimer.onFinish();
            */

            if (imageId == 0) 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
            else if (imageId == 1) 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
            else if (imageId == 2) 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
            else if (imageId == 3) 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
            else if (imageId == 4) 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
            else if (imageId == 5) 
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            
            else if (imageId == 6) 
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            
            else if (imageId == 7) 
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            
            else if (imageId == 8) 
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            
            else if (imageId == 9) 
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            
            else 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
    );

        smallButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() 
        @Override
        public void onClick(View v) 
            if (imageId == 0) 
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            
            else if (imageId == 1) 
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            
            else if (imageId == 2) 
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            
            else if (imageId == 3) 
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            
            else if (imageId == 4) 
                GameTimer.start();
                scoreDisplay.setText("Current score: " + ++score);
                new CardAsyncTask().execute();
            
            else if (imageId == 5) 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
            else if (imageId == 6) 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
            else if (imageId == 7) 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
            else if (imageId == 8) 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
            else if (imageId == 9) 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
            else 
                GameTimer.cancel();
                GameTimer.onFinish();
            
        
    );










class CardAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Void, Integer> 

    @Override
    protected Integer doInBackground(Integer... params) 
        int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
        return imageId;
    

    @Override
    protected void onPostExecute(Integer imageId) 
        ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
        cardImageView.invalidate();
        cardImageView.setImageResource(cardGallery[imageId]);
    


我认为这是因为我已将新旧 imageId 值声明为相同,但如果我将它们更改为 imageId 和 newimageId,这将改变我的代码中我要求比较值的条件到 imageId。 谢谢

【问题讨论】:

发布您的代码,以便我们弄清楚。 也请看:How do I ask a good question? 刚刚添加。如果它看起来凌乱且写得不好,请道歉。我正在尝试掌握一些东西。 @hofmeister 抱歉,下次会记住的 【参考方案1】:

您有多个名为 imageId 的变量。以下是正在发生的事情:

1) 您在 Game 类中声明一个名为 imageId 的变量,其中包含以下行:

int imageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);

这是代码示例的第 6 行。 Game 类的每个实例都有一个名为 imageId 的成员,该成员在创建实例时(即创建活动时)被分配一个随机值。

2) 在 CardAsyncTask 类的 doInBackground 方法中,然后声明一个局部变量,也称为 imageId,并为其分配一个随机值。由于您已经声明了一个局部变量,因此为其赋值不会对存储在 Game 类中的 imageId 变量产生影响。然后从该方法返回 doInBackground 中的 imageId,并由 AsyncTask 作为参数传递给 onPostExecute 方法,您可以在其中使用它来更新图像视图。

那么你的两个选择是:

a) 从 doInBackground 内部的变量声明中删除“int”,这样 doInBackground 任务将修改 Game 类实例中的 imageId,而不是在函数内部创建局部变量。然而,这是一个坏主意。由于 doInBackground 是在后台线程上运行的,因此可能会出现以下事件序列:

doInBackground 运行,并修改 imageId 然后用户在 onPostExecute 运行之前按下按钮。将显示旧图像,但已设置新的 imageId。 然后将运行 onPostExecute,将图像设置为新图像。

诚然,用户可能不会注意到它发生了乱序,但在使用异步进程时最好考虑这些事情。

b) 更好的选择是在 onPostExecute 中更改图像时将 Game 实例的 imageId 字段设置为新的 imageId。您在该函数中还有一个名为 imageId 的局部变量,这是已传入的参数。我的建议是:

在doInBackground中,将imageId重命名为newImageId:

protected Integer doInBackground(Integer... params) 
    int newImageId = (int) (Math.random() * cardGallery.length);
    return newImageId;

然后在 onPostExecute 中,将新的图像 ID 分配给 Game 类中的字段:

protected void onPostExecute(Integer newImageId) 
    ImageView cardImageView = (ImageView) findViewById(R.id.cardImage);
    cardImageView.invalidate();
    cardImageView.setImageResource(cardGallery[newImageId]);
    imageId = newImageId;

【讨论】:

哇,谢谢!这成功了!是的,我知道在这两个部分中调用 imageId 是问题所在(我在代码之后对此进行了评论)。我试着做你正在做的事情,但在 doInBackground 部分声明了 newImageId = imageId (错误的方式)。再次感谢!!

以上是关于按钮不执行正确的命令[编辑]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Linux常用命令(十六)

vs2010解决没有开始执行(不调试)按钮

执行 2 个 SQL 命令而不在其间执行其他命令的正确方法

Swift:如果条件不满足,则继续执行 segue

shell脚本编写中同样命令直接执行正确,脚本执行报错

shell `time` 命令并行执行的正确顺序