在 Android 应用程序中看不到导入的依赖模块类

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【中文标题】在 Android 应用程序中看不到导入的依赖模块类【英文标题】:Imported Dependency Module Classes are not seen LibGDX inside Android app 【发布时间】:2020-01-22 22:08:08 【问题描述】:

我在一个 android 应用程序中使用 libgdx 作为片段,这就是我的项目结构的样子:

我要做的是从模块“my-gdx-game-core”中调用模块“app”类这样我就可以在 libGDX 游戏和 android 应用程序之间进行通信。

顺便说一句,我可以调用my-gdx-game-android from appmy-gdx-game-core from my-gdx-game-android. 这样我就可以在android片段中开始游戏了。

尽管我将应用程序作为依赖项添加到 my-gdx-game-core,但它没有看到。Gradle 同步成功,但由于某种原因我无法访问类。另外,如果我右键单击“my-gdx-game-core”模块并检查来自 android studio 的依赖项,我可以在那里看到应用程序。

build.gradle for Project:LibGDXInAndroidKotlin:

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript 
    ext.kotlin_version = '1.3.20'

    repositories 
        google()
        jcenter()
        mavenLocal()
        mavenCentral()
        maven  url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" 
    
    dependencies 
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.2'
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    


allprojects 
    repositories 
        google()
        jcenter()
        mavenLocal()
        mavenCentral()
        maven  url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" 
        maven  url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" 
    


project.ext 
    minSdkVersion = 16
    targetSdkVersion = 28
    compileSdkVersion = 28
    gdxVersion = '1.9.10'


task clean(type: Delete) 
    delete rootProject.buildDir

模块应用程序的build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'


android 
    compileSdkVersion project.compileSdkVersion
    defaultConfig 
        applicationId "com.ersen.androidwithlibgdx"
        minSdkVersion project.minSdkVersion
        targetSdkVersion project.targetSdkVersion
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    
    buildTypes 
        release 
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        
    


dependencies 
    implementation project(":my-gdx-game-android")
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
    implementation "com.android.support:design:28.0.0"
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
    implementation "com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3"
    implementation 'junit:junit:4.12'
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"
    implementation 'com.google.android:flexbox:1.0.0'
    implementation 'com.gauravk.bubblenavigation:bubblenavigation:1.0.7'
    implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'
    implementation 'de.hdodenhof:circleimageview:3.0.1'
    implementation 'com.akexorcist:RoundCornerProgressBar:2.0.3'
    implementation 'com.github.anastr:speedviewlib:1.4.0'
    implementation 'com.android.support:cardview-v7:27.0.2'
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'

    implementation 'android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1'

repositories 
    mavenCentral()

my-gdx-game-android 的 build.gradle

apply plugin: 'com.android.library'
apply plugin: 'kotlin-android'

android 
    compileSdkVersion project.compileSdkVersion

    defaultConfig 
        minSdkVersion project.minSdkVersion
        targetSdkVersion project.targetSdkVersion
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    

    sourceSets 
        main 
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        
    

    buildTypes 
        release 
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        
    



configurations  natives 

dependencies 
    implementation project(":my-gdx-game-core")

    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
    api "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$project.gdxVersion"
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$project.gdxVersion:natives-armeabi"
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$project.gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$project.gdxVersion:natives-arm64-v8a"
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$project.gdxVersion:natives-x86"
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$project.gdxVersion:natives-x86_64"
    compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-x86"
    natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"

    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"


// called every time gradle gets executed, takes the native dependencies of
// the natives configuration, and extracts them to the proper libs/ folders
// so they get packed with the APK.
task copyAndroidNatives 
    doFirst 
        file("libs/armeabi/").mkdirs()
        file("libs/armeabi-v7a/").mkdirs()
        file("libs/arm64-v8a/").mkdirs()
        file("libs/x86_64/").mkdirs()
        file("libs/x86/").mkdirs()

        configurations.natives.files.each  jar ->
            def outputDir = null
            if (jar.name.endsWith("natives-arm64-v8a.jar")) outputDir = file("libs/arm64-v8a")
            if (jar.name.endsWith("natives-armeabi-v7a.jar")) outputDir = file("libs/armeabi-v7a")
            if(jar.name.endsWith("natives-armeabi.jar")) outputDir = file("libs/armeabi")
            if(jar.name.endsWith("natives-x86_64.jar")) outputDir = file("libs/x86_64")
            if(jar.name.endsWith("natives-x86.jar")) outputDir = file("libs/x86")
            if(outputDir != null) 
                copy 
                    from zipTree(jar)
                    into outputDir
                    include "*.so"
                
            
        
    


tasks.whenTaskAdded  packageTask ->
    if (packageTask.name.contains("package")) 
        packageTask.dependsOn 'copyAndroidNatives'
    


task run(type: Exec) 
    def path
    def localProperties = project.file("../local.properties")
    if (localProperties.exists()) 
        Properties properties = new Properties()
        localProperties.withInputStream  instr ->
            properties.load(instr)
        
        def sdkDir = properties.getProperty('sdk.dir')
        if (sdkDir) 
            path = sdkDir
         else 
            path = "$System.env.ANDROID_HOME"
        
     else 
        path = "$System.env.ANDROID_HOME"
    

    def adb = path + "/platform-tools/adb"
    commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', '%PACKAGE%/%PACKAGE%.AndroidLauncher'

repositories 
    mavenCentral()

这里是 my-gdx-game-core 的重要 build.gradle

apply plugin: 'kotlin'

dependencies 
    implementation project(path: ':app', configuration: 'default')

    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

    implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx:$project.gdxVersion"
    implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"

    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"




sourceCompatibility = "1.7"
targetCompatibility = "1.7"
buildscript 
    ext.kotlin_version = '1.3.20'
    repositories 
        mavenCentral()
    
    dependencies 
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
    

repositories 
    mavenCentral()

compileKotlin 
    kotlinOptions 
        jvmTarget = "1.8"
    

compileTestKotlin 
    kotlinOptions 
        jvmTarget = "1.8"
    

如你所见,我添加了

implementation project(path: ':app', configuration: 'default')

它同步成功。顺便说一下,如果我添加只是

implementation project(':app')

gradle 抛出项目未解决的错误,我不知道有什么区别。

无论如何,即使我添加了依赖项,我也无法访问模块“app”的类。

我已经尝试过重新启动无效缓存

编辑::::

app 内的 GameActivity 类,它以 my-gdx-game-android 的片段开始

class GameActivity : AppCompatActivity(), AndroidFragmentApplication.Callbacks 


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) 
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        val libgdxGameFragment:AndroidGameFragment = AndroidGameFragment()




        //never mind if this supportFragmentManager... shows type mismatch error.Its working. this line puts libgdx into fragment.fragment is similar to component in react.
        supportFragmentManager.beginTransaction().replace(R.id.fragment_container, libgdxGameFragment, AndroidGameFragment::class.java.simpleName).commit()


    




    override fun exit() 

    
      fun myFun()

    

my-gdx-game-android 中的 AndroidGameFragment 启动 my-gdx-game-core(实际的 libgdx 游戏)

class AndroidGameFragment () : AndroidFragmentApplication()



    


    override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? 
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
        val config = AndroidApplicationConfiguration()




        return initializeForView(MyGdxGame(), config)
    

 





【问题讨论】:

【参考方案1】:

你在那里有一个循环关系......两个不同的模块相互依赖。我认为这行不通。

LibGDX 项目通常设置有一个独立于平台的核心模块,然后是依赖于该核心的 android 和桌面模块。这使您可以非常快速地在桌面上进行迭代,而无需在大部分开发过程中一遍又一遍地编译和安装 Android 版本。

如果您真的不关心能够在您的计算机上进行测试的好处,那么您根本不需要核心模块。您只需将所有内容都放入 Android 中。您现在尝试做的事情实际上违背了拥有单独核心模块的目的。

但是,我建议将它们分开,以防您改变主意或决定移植到 ios 等其他平台。

如果你需要从core调用android特定代码,你不需要依赖android模块。您可以创建一个传递给游戏构造函数的接口。例如,如果你想显示一个Android Toast,你可以在core中做一个这样的界面:

public interface PlatformAdapter 
    void showToast(String message);

在您的游戏中,从您的构造函数中捕获对它的引用,并在您希望 Android 执行某些操作时调用适配器:

private PlatformAdapter adapter;

public MyGame (PlatformAdapter adapter)
    this.adapter = adapter;


void showToast(String message)
    if (adapter != null) adapter.showToast(message);

然后在您的android 模块中,您可以将适配器传递到您的游戏中。例如:

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements PlatformAdapter 
    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
        config.r = 8;
        config.g = 8;
        config.b = 8;
        config.a = 8;
        config.useWakelock = true;
        initialize(new MyGame(this), config);
    

    @Override
    public void showToast(String message)
        runOnUiThread( new Runnable() public void run() 
            Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT);
        );
    

【讨论】:

您好,感谢您的回答。这解释了如何在 android 和 core 之间进行通信。所以可以说我在应用程序中有一个 Socket 类,我想从核心使用它的对象。因此,假设我使用接口方法与核心和 android 进行通信,我将如何在 android 和 app 之间进行通信,以便我可以使用 app 的 Socket 类对象?我无法通过 getActivity() 从 android(fragment) 访问应用程序,它没有看到应用程序的活动方法。基本上我在应用程序中有一个活动,它通过 supportFragmentManager.beginTransaction() 启动 android ...我将它们添加到我最初的问题中 我只是将片段 android 移动到应用程序 片段可以在附加到活动后调用活动的方法,这发生在fragment.onCreateView()之后一点点,因此您可以使用受保护的(对活动进行空检查)调用。你可以让你的 Fragment 实现游戏调用的接口。例如,在我的 toast 示例中,您可以使用 override fun showToast(message:String) = activity?.letToast.makeText(it, message, Toast.LENGTH_SHORT) 我应该补充一点,我过于简单化了。你不能直接从游戏线程调用Android UI方法,所以实际上应该是override fun showToast(message:String) = activity?.letit.runOnUiThreadToast.makeText(it, message, Toast.LENGTH_SHORT)

以上是关于在 Android 应用程序中看不到导入的依赖模块类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

自己写的android camera应用,拍完的照片保存在sd卡中,但是不能在gallery中看不到,重启手机后才能看到

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在 Android Touch 事件中看不到点击涟漪效应

在 Windows 资源管理器中看不到在 android 中创建的文件 [重复]

除非我“强制关闭”应用程序,否则在 Windows 中看不到由 Android 应用程序在 SD 卡上写入的文件

我在 iTunes Connect 上的“管理您的应用程序”模块的“权利和定价”部分中看不到任何版本