Android 截屏 Surface View 显示黑屏
Posted
技术标签:
【中文标题】Android 截屏 Surface View 显示黑屏【英文标题】:Android Take Screenshot of Surface View Shows Black Screen 【发布时间】:2015-03-05 05:40:51 【问题描述】:我正在尝试通过代码截取我的游戏截图并通过 Intent 共享它。我可以做这些事情,但是屏幕截图总是显示为黑色。以下是分享截图的相关代码:
View view = MainActivity.getView();
view.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache(true));
.. save Bitmap
这是在 MainActivity 中:
view = new GameView(this);
view.setLayoutParams(new RelativeLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT));
public static SurfaceView getView()
return view;
还有视图本身:
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
private static SurfaceHolder surfaceHolder;
...etc
这就是我绘制所有内容的方式:
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
if (canvas != null)
Game.draw(canvas);
...
好的,根据一些答案,我已经构建了这个:
public static void share()
Bitmap screen = GameView.SavePixels(0, 0, Screen.width, Screen.height);
Calendar c = Calendar.getInstance();
Date d = c.getTime();
String path = Images.Media.insertImage(
Game.context.getContentResolver(), screen, "screenShotBJ" + d
+ ".png", null);
System.out.println(path + " PATH");
Uri screenshotUri = Uri.parse(path);
final Intent emailIntent = new Intent(
android.content.Intent.ACTION_SEND);
emailIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, screenshotUri);
emailIntent.setType("image/png");
Game.context.startActivity(Intent.createChooser(emailIntent,
"Share High Score:"));
Gameview 包含以下方法:
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h)
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
GL10 gl = (GL10) egl.eglGetCurrentContext().getGL();
int b[] = new int[w * (y + h)];
int bt[] = new int[w * h];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y + h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for (int i = 0, k = 0; i < h; i++, k++)
for (int j = 0; j < w; j++)
int pix = b[i * w + j];
int pb = (pix >> 16) & 0xff;
int pr = (pix << 16) & 0x00ff0000;
int pix1 = (pix & 0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h - k - 1) * w + j] = pix1;
Bitmap sb = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
屏幕截图仍然是黑色的。我保存它的方式可能有问题吗?
我尝试了几种不同的方法来截取屏幕截图,但都没有奏效: 上面代码中显示的代码是最常用的代码。但这似乎不起作用。 这是使用 SurfaceView 的问题吗?如果是这样,为什么 view.getDrawingCache(true) 如果我不能使用它甚至存在,我该如何解决这个问题?
我的代码:
public static void share()
// GIVES BLACK SCREENSHOT:
Calendar c = Calendar.getInstance();
Date d = c.getTime();
Game.update();
Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap image = Bitmap.createBitmap(Screen.width, Screen.height, conf);
Canvas canvas = GameThread.surfaceHolder.lockCanvas(null);
canvas.setBitmap(image);
Paint backgroundPaint = new Paint();
backgroundPaint.setARGB(255, 40, 40, 40);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(),
backgroundPaint);
Game.draw(canvas);
Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, Screen.width,
Screen.height);
canvas.setBitmap(null);
GameThread.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
String path = Images.Media.insertImage(
Game.context.getContentResolver(), screen, "screenShotBJ" + d
+ ".png", null);
System.out.println(path + " PATH");
Uri screenshotUri = Uri.parse(path);
final Intent emailIntent = new Intent(
android.content.Intent.ACTION_SEND);
emailIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, screenshotUri);
emailIntent.setType("image/png");
Game.context.startActivity(Intent.createChooser(emailIntent,
"Share High Score:"));
谢谢。
【问题讨论】:
我的代码基于该帖子上已接受的答案。还是不行 点击here获取答案。它会给你帮助:) @TastyLemons 请删除“工作代码:”字样。它误导了读者。 【参考方案1】:对此有很多困惑,还有一些correctanswers。
这是交易:
SurfaceView 有两部分,Surface 和 View。 Surface 位于与所有 View UI 元素完全分离的层上。 getDrawingCache()
方法仅适用于 View 层,因此它不会捕获 Surface 上的任何内容。
缓冲队列有一个生产者-消费者API,它只能有一个生产者。 Canvas 是一个生产者,GLES 是另一个。您无法使用 Canvas 进行绘制并使用 GLES 读取像素。 (从技术上讲,如果 Canvas 使用 GLES 并且在您读取像素时正确的 EGL 上下文是当前的,您可以,但这不能保证。在任何已发布版本中,Canvas 渲染到 Surface 都不会加速Android的,所以现在没有希望它工作。)
(与您的情况无关,但为了完整起见,我会提到它:) Surface 不是帧缓冲区,它是缓冲区队列。当您使用 GLES 提交缓冲区时,它就消失了,您无法再从中读取。因此,如果您使用 GLES 进行渲染并使用 GLES 进行捕获,则需要在调用 eglSwapBuffers()
之前读回像素。
使用 Canvas 渲染,“捕获” Surface 内容的最简单方法是简单地绘制两次。创建一个屏幕大小的位图,从位图创建一个画布,并将其传递给您的 draw()
函数。
使用 GLES 渲染,您可以在缓冲区交换之前使用glReadPixels()
来获取像素。在Grafika 中有一个抓取代码的实现(比问题中的代码便宜);请参阅EglSurfaceBase 中的saveFrame()
。
如果您将视频直接发送到 Surface(通过 MediaPlayer),则无法捕获帧,因为您的应用永远无法访问它们——它们直接从媒体服务器发送到合成器 (SurfaceFlinger)。但是,您可以通过 SurfaceTexture 路由传入的帧,并从您的应用程序渲染它们两次,一次用于显示,一次用于捕获。请参阅this question 了解更多信息。
另一种方法是将 SurfaceView 替换为 TextureView,它可以像任何其他 Surface 一样绘制。然后,您可以使用其中一个getBitmap()
调用来捕获帧。 TextureView 的效率低于 SurfaceView,因此不建议在所有情况下都这样做,但这样做很简单。
如果您希望获得包含 Surface 内容和 View UI 内容的合成屏幕截图,则需要像上面一样捕获 Canvas,使用通常的绘图缓存技巧捕获 View,然后手动合成两者.请注意,这不会显示系统部分(状态栏、导航栏)。
更新:在 Lollipop 及更高版本 (API 21+) 上,您可以使用 MediaProjection 类通过虚拟显示器捕获整个屏幕。这种方法有一些权衡,例如您正在捕获渲染的屏幕,而不是发送到 Surface 的帧,因此您获得的内容可能已按比例放大或缩小以适合窗口。此外,此方法涉及 Activity 切换,因为您必须创建一个意图(通过在 ProjectionManager 对象上调用 createScreenCaptureIntent)并等待其结果。
如果您想详细了解所有这些东西的工作原理,请参阅 Android System-Level Graphics Architecture 文档。
【讨论】:
所以只是为了澄清一下,我究竟如何将画布存储到位图中? 您创建一个位图,然后将其传递给 Canvas 构造函数 -- developer.android.com/reference/android/graphics/… 我有一个相对布局,在该布局下有一个表面视图,其中有相机调用,在它上面有一个图像视图,可以增强相机。如何截取整个场景的屏幕截图? @navinpai 请通过创建新问题来提问,而不是在答案中添加评论。见***.com/questions/26545970/… 那么如何在给定活动根视图的情况下截取该死的屏幕截图【参考方案2】:我知道这是一个迟到的回复,但对于那些面临同样问题的人来说,
我们可以使用 PixelCopy 来获取快照。它在API level 24
及以上版本中可用
PixelCopy.request(surfaceViewObject,BitmapDest,listener,new Handler());
在哪里,
surfaceViewObject 是表面视图的对象
BitmapDest是要保存图片的位图对象,不能为空
监听器是 OnPixelCopyFinishedListener
更多信息请参考 - https://developer.android.com/reference/android/view/PixelCopy
【讨论】:
您对 24 岁以前有效的类似产品有什么建议吗? 不,我尝试了很多解决方案,但在表面视图的情况下,只有这个有效。 那么这适用于单个 Surface 视图吗?如果当前显示由表面视图和普通 Android UI 层组成怎么办? 这只是表面视图,表面视图和其他内容我没有那个场景。 @AnjaniMittal 26级新增了一个可以捕获窗口的api,developer.android.com/reference/android/view/…【参考方案3】:2020 年更新 view.setDrawingCacheEnabled(true) 在 API 28 中已弃用
如果您使用的是普通视图,那么您可以创建一个带有指定位图的画布以进行绘制。然后让视图在该画布上绘制并返回由 Canvas 填充的位图
/**
* Copy View to Canvas and return bitMap
*/
fun getBitmapFromView(view: View): Bitmap?
var bitmap =
Bitmap.createBitmap(view.width, view.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(bitmap)
view.draw(canvas)
return bitmap
或者你可以在用视图绘制之前用默认颜色填充画布:
/**
* Copy View to Canvas and return bitMap and fill it with default color
*/
fun getBitmapFromView(view: View, defaultColor: Int): Bitmap?
var bitmap =
Bitmap.createBitmap(view.width, view.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
var canvas = Canvas(bitmap)
canvas.drawColor(defaultColor)
view.draw(canvas)
return bitmap
上述方法不适用于它们将在屏幕截图中绘制为孔的表面视图。
对于自 Android 24 起的表面视图,您需要使用像素复制。
/**
* Pixel copy to copy SurfaceView/VideoView into BitMap
*/
fun usePixelCopy(videoView: SurfaceView, callback: (Bitmap?) -> Unit)
val bitmap: Bitmap = Bitmap.createBitmap(
videoView.width,
videoView.height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
);
try
// Create a handler thread to offload the processing of the image.
val handlerThread = HandlerThread("PixelCopier");
handlerThread.start();
PixelCopy.request(
videoView, bitmap,
PixelCopy.OnPixelCopyFinishedListener copyResult ->
if (copyResult == PixelCopy.SUCCESS)
callback(bitmap)
handlerThread.quitSafely();
,
Handler(handlerThread.looper)
)
catch (e: IllegalArgumentException)
callback(null)
// PixelCopy may throw IllegalArgumentException, make sure to handle it
e.printStackTrace()
这种方法可以截取Surface Vie的任何子类,例如VideoView
Screenshot.usePixelCopy(videoView) bitmap: Bitmap? ->
processBitMap(bitmap)
【讨论】:
【参考方案4】:这是使用PixelCopy 截取表面视图的完整方法。它需要 API 24(Android N)。
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
private void capturePicture()
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(surfaceView.getWidth(), surfaceView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
PixelCopy.request(surfaceView, bmp, i ->
imageView.setImageBitmap(bmp); //"iv_Result" is the image view
, new Handler(Looper.getMainLooper()));
【讨论】:
【参考方案5】:这是因为 SurfaceView 使用 OpenGL 线程进行绘图并直接绘制到硬件缓冲区。您必须使用 glReadPixels(可能还有 GLWrapper)。
查看帖子:Android OpenGL Screenshot
【讨论】:
很棒的链接。已接受答案中的代码似乎需要这样:GL10 gl where do I create this Object in my SurfaceView? 当我阅读您的问题时,我确信您的方法应该有效。 *** 上有一个关于它的链接:***.com/questions/4742868/… 我的方法使用 GLSurfaceView 和 GLWrapper。见:***.com/questions/5979069/… 更新的代码,见问题。它仍然无法正常工作。 使用 Canvas 渲染到 Surface 永远不会进行硬件加速(从 5.0 开始),因此尝试使用 GLES 捕获像素将无济于事。如果启用了硬件加速,则渲染到视图使用 GLES,但习惯的绘图缓存方法更可靠。以上是关于Android 截屏 Surface View 显示黑屏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
android中没有Surface View的媒体管道中的地标扣除