修改 initComponent() 中的项目
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【中文标题】修改 initComponent() 中的项目【英文标题】:Modifying items in initComponent() 【发布时间】:2012-11-30 13:06:39 【问题描述】:我在initComponent()
中创建了一些项目
问题是,this.items
以某种方式引用了类变量,而不是实例变量。
所以当我创建两个实例时,我会得到两个按钮。
items: [],
initComponent: function()
this.items.push( xtype: 'button', ... ) ;
this.callParent( arguments );
由于我必须使用推送,所以每次推入新元素时。
是否有一些相当于this.items
的实例,我可以在创建按钮之前修改定义,还是必须手动检查重复项?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你不应该return this.callParent( arguments );
这样就够了:
initComponent: function()
var me = this;
me.items = xtype: 'button', ... ; //Are you sure items is filled up here?
me.callParent();
此外,如果您正在编写自己的“组件”并且想要在 Ext.create
中传递参数,我总是会执行以下操作:
constructor: function (config)
var me = this;
Ext.apply(me, config);
me.callParent();
这将用您提交的Ext.create()
覆盖您班级中的项目声明
【讨论】:
arrr。Ext.menu.Menu
可能希望这些项目是一个数组。如果我使用对象,则不会创建项目。如果我使用数组并将项目推入,它们就会被创建,但是每次调用 initComponent 时,都会有更多的推入,这就是为什么我首先遇到了这个问题:(在我的问题中编辑了代码
initComponent 只被调用一次,项目可以是数组或 1 个对象(之后转换为数组)。
谢谢。我一直在寻找这个太久了。【参考方案2】:
您可以重载构造函数并在其中调整配置:
constructor: function(config)
config.items.someButton = xtype: 'button', ... ;
this.callParent([config]);
【讨论】:
以上是关于修改 initComponent() 中的项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Extjs 4.1 - 如何在 initComponent 函数中创建项目
在 initComponent 中声明时,事件侦听器未调用控制器方法