F# 类将接口实现为私有成员,为啥?
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【中文标题】F# 类将接口实现为私有成员,为啥?【英文标题】:F# class implements interface as private member, why?F# 类将接口实现为私有成员,为什么? 【发布时间】:2017-01-12 06:11:58 【问题描述】:我今天决定用 F# 练习,发现一件有趣的事情。我将在 C# 和 F# 中提供类似的代码,但使用 DAO(数据访问对象)具有完全不同的行为:
C#版本:
interface IPoint2D
int X get; set;
int Y get; set;
class Point2D : IPoint2D
private int _x = 0;
private int _y = 0;
public int X get return _x; set _x = value;
public int Y get return _y; set _y = value;
F# 版本:
type IPoint2D =
abstract member X: int
abstract member Y: int
type Point2D(x: int, y: int) =
let _x = 0
let _y = 0
interface IPoint2D with
member this.X = x
member this.Y = y
第一个非常明显的区别是,使用 C#,我必须将成员声明为 public
以实现合同。
但是,为什么 F# 允许将接口实现为私有成员?有什么意义?
【问题讨论】:
"使用 C#,我必须将成员声明为 public" 不是 - Explicit Interface Implementation (C# Programming Guide) @IvanStoev 这只是另一种方式...您可以欺骗显式实现,例如:IPoint2D pointObj = new Point2D(); pointObj.X = 2;
您可以在 VStudio/VSCode 中尝试...
F# 不支持隐式接口实现。您将不得不向上转型:let p = firstPoint :> IPoint2D in p.X
@krontogiannis 我明白了...let point = new Point2D(2, 3) let x = (point :> IPoint2D).X
,为什么 F# 创建者不想包含 implicit
实现方式?
我认为这是一个特性,而不是错误,因为它不鼓励面向对象的设计。
【参考方案1】:
F# 需要向上转换对象才能直接访问它们的接口。 let x = (firstPoint :> IPoint2D).X
F# 确实支持函数参数的隐式接口转换。它曾经需要泛型,但已在新版本的语言中进行了更新。
let Distance (a:IPoint2D) (b:IPoint2D) =
(a.X - b.X) * (a.X - b.X) + (a.Y - b.Y) * (a.Y - b.Y)
|> float |> Math.Sqrt
let firstPoint = new Point2D(2, 3)
let secondPoint = new Point2D(4, 5)
let distance = Distance firstPoint secondPoint
printf "%f" distance
并非所有人都同意,但作为设计规则,不应向上转换对象以直接访问其接口。这样做会增加代码耦合。如果编写的代码调用对象接口上的方法,则在不更新所有调用视图的情况下无法轻松更改该对象类。
如果接口是带有 x、y、z 的 IPoint3D 并且您想将其更改为 IPoint2D,那么所有引用 z 的转换都必须更新,而不仅仅是像 Distance 这样的接口使用者。
我相信这种设计选择是为了与语言的其余部分保持一致,并在使用 OOP 时促进更松散的耦合。有一个 2014 年的 user voice feature request 请求隐式向上转换没有得到答复。
【讨论】:
以上是关于F# 类将接口实现为私有成员,为啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章