AFrame:重新设置元素保持其世界位置,旋转
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【中文标题】AFrame:重新设置元素保持其世界位置,旋转【英文标题】:AFrame: reparenting an element keeping its world position, rotation 【发布时间】:2021-01-02 12:07:24 【问题描述】:我正在尝试重新设置元素(实体)的父级,在场景中保持其位置、旋转(如果可能,还包括大小,例如缩放)。理想情况下,我希望有一个组件(例如“reparent”),当在实体上设置时,将其“移动”到指定的父级,从而将实体的方面保持在场景中。例如,对于下一个 html 代码,绿色实体将成为红色实体的子实体,但会保持其在场景中的位置和旋转:
<a-scene id="scene" background="color: grey">
<a-entity id="red"
position="-1 3.5 -4" rotation="30 0 0" material="color: red"
geometry="primitive: cylinder"></a-entity>
<a-entity id="green" reparent="parent: #red"
position="-3 2 -4" rotation="0 45 0" material="color: green"
geometry="primitive: box"></a-entity>
</a-scene>
显然,这可以使用attach 在三个级别上完成,但是当我尝试使用它编写一个简单的组件时,它不起作用,显然是由于 HTML 的重新父级所做的(我假设,因为 AFrame)。
我已经写了他的测试组件来显示问题:
AFRAME.registerComponent('reparent',
schema:
parent: type: 'selector', default: null,
,
init: function ()
const el = this.el;
const parent = this.data.parent;
move = function(evt)
parent.object3D.attach(el.object3D);
console.log(el.object3D.parent.el.id, el.parentElement.id);
// parent.appendChild(el);
// console.log(el.object3D.parent.el.id, el.parentElement.id);
;
el.sceneEl.addEventListener('loaded', move);
);
运行时,结果为red scene
:object3D 的父级已更改,但在 HTML 级别元素的父级仍然是场景。绿色框按预期显示(在“-3 2 -4”、世界坐标和正确的旋转中)。
如果我取消注释这两行注释,我会得到第二行 red red
,但绿色框会消失。换句话说,现在在 HTML 中,元素按预期重新设置了父级,但不知何故,它的 object3D 不再工作了。
知道为什么会失败,或者对这样的组件有其他想法吗?
所有这些都使用 AFrame 1.1.0。
【问题讨论】:
【参考方案1】:在得到重复使用相同元素(实体)进行重新父代不是一个好主意的建议后(请参阅Change parent of component and keep position),我探索了将要重新设置的实体复制到新父级下的新元素中的想法,并且然后删除“旧”的(而不是直接重新设置实体)。诚然,它不是世界上最干净的 hack,但我希望它对我的用例有所帮助。于是,我写了一个组件:
AFRAME.registerComponent('reparent',
schema:
parent: type: 'selector', default: null,
,
update: function ()
const el = this.el;
const parent = this.data.parent;
if (el.parentElement == parent)
// We're already a child of the intended parent, do nothing
return;
;
// Reparent, once object3D is ready
reparent = function()
// Attach the object3D to the new parent, to get position, rotation, scale
parent.object3D.attach(el.object3D);
let position = el.object3D.position;
let rotation = el.object3D.rotation;
let scale = el.object3D.scale;
// Create new element, copy the current one on it
let newEl = document.createElement(el.tagName);
if (el.hasAttributes())
let attrs = el.attributes;
for(var i = attrs.length - 1; i >= 0; i--)
let attrName = attrs[i].name;
let attrVal = el.getAttribute(attrName);
newEl.setAttribute(attrName, attrVal);
;
;
// Listener for location, rotation,... when the new el is laded
relocate = function()
newEl.object3D.location = location;
newEl.object3D.rotation = rotation;
newEl.object3D.scale = scale;
;
newEl.addEventListener('loaded', relocate, 'once': true);
// Attach the new element, and remove this one
parent.appendChild(newEl);
el.parentElement.removeChild(el);
;
if (el.getObject3D('mesh'))
reparent();
else
el.sceneEl.addEventListener('object3dset', reparent, 'once': true);
;
);
您可以检查它是否适用于以下 HTML 文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://aframe.io/releases/1.1.0/aframe.min.js"></script>
<script src="reparent.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene id="scene" background="color: grey">
<a-entity id="red"
position="1 2 -4" rotation="30 0 0" material="color: red"
geometry="primitive: cylinder"></a-entity>
<a-entity id="green" reparent="parent: #red"
position="-1 0 -4" rotation="0 45 0" material="color: green"
geometry="primitive: box"></a-entity>
<a-entity id="wf"
position="-1 0 -4" rotation="0 45 0" material="wireframe: true"
geometry="primitive: box"></a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
线框实体只是为了显示绿色框如何保持在同一位置,尽管它在红色实体下被“重新设置”(探索 DOM 以检查)。如前所述,绿色框其实是一个新的,是从原来的那个克隆出来的,然后被组件删除了。
当其parent
属性发生更改时,组件应该可以工作,允许在需要时动态重新设置父级。
【讨论】:
你探索过 superhands 组件是如何实现抓取功能的吗? 没有。我没有用这个来抓。不过我还是会看看的,谢谢!以上是关于AFrame:重新设置元素保持其世界位置,旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章