如何在具有自定义尺寸的一帧场景中显示 360 度图像?
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【中文标题】如何在具有自定义尺寸的一帧场景中显示 360 度图像?【英文标题】:How do I show 360 image in a-frame a-scene with custom size? 【发布时间】:2017-10-31 06:40:24 【问题描述】:我有这样的代码
HTML
<a-scene embedded>
<a-sky src="modules/core/client/img/images/some.jpg" rotation="0 -130 0"></a-sky>
</a-scene>
CSS
a-scene
height: 300px;
width: 50%;
标题
<script src="../../../dist/aframe-master.js"></script>
它适用于全屏(不添加嵌入到 a-scene 标记)。添加 embedded 后,它给了我这些 WebGL 的错误和警告。
three.js:17443 THREE.WebGLShader: Shader couldn't compile.
WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid
three.js:16803 WebGL: INVALID_OPERATION: drawArrays: no valid shader program in use
【问题讨论】:
【参考方案1】:你需要有一个像这样的包装元素:
<div id="wrapper" style="height:600px;width:600px">
<a-scene embedded style="height:100%;width:100%>
</a-scene>
</div>
现场小提琴here
【讨论】:
以上是关于如何在具有自定义尺寸的一帧场景中显示 360 度图像?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何强制具有自定义扩展名的文本文件在 myApp 中打开,而不是在 Safari 中显示为文本
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