如何在具有自定义尺寸的一帧场景中显示 360 度图像?

Posted

技术标签:

【中文标题】如何在具有自定义尺寸的一帧场景中显示 360 度图像?【英文标题】:How do I show 360 image in a-frame a-scene with custom size? 【发布时间】:2017-10-31 06:40:24 【问题描述】:

我有这样的代码

HTML

<a-scene embedded>
  <a-sky  src="modules/core/client/img/images/some.jpg" rotation="0 -130 0"></a-sky>
</a-scene>

CSS

a-scene 
  height: 300px;
  width: 50%;

标题

<script src="../../../dist/aframe-master.js"></script>

它适用于全屏(不添加嵌入到 a-scene 标记)。添加 embedded 后,它给了我这些 WebGL 的错误和警告。

three.js:17443 THREE.WebGLShader: Shader couldn't compile.
WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid
three.js:16803 WebGL: INVALID_OPERATION: drawArrays: no valid shader program in use

【问题讨论】:

【参考方案1】:

你需要有一个像这样的包装元素:

<div id="wrapper" style="height:600px;width:600px">
    <a-scene embedded style="height:100%;width:100%>
    </a-scene>
</div>

现场小提琴here

【讨论】:

以上是关于如何在具有自定义尺寸的一帧场景中显示 360 度图像?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何强制具有自定义扩展名的文本文件在 myApp 中打开,而不是在 Safari 中显示为文本

使用具有自定义尺寸的 AVFoundation 录制视频? [复制]

fusuon360怎么整体调整比例

如何使我的自定义 HTML 小部件针对不同的屏幕尺寸显示不同?

具有自定义大小的评分栏

如何在 Unity 中为桌面 VR 应用逐帧显示 360 度视频?