为啥我的函数不能访问它所在类的私有变量 INSIDE?
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【中文标题】为啥我的函数不能访问它所在类的私有变量 INSIDE?【英文标题】:Why can't my function access a private variable INSIDE of the class it's in?为什么我的函数不能访问它所在类的私有变量 INSIDE? 【发布时间】:2020-08-01 08:58:14 【问题描述】:编辑:我对空错误表示什么并不感到困惑,我知道我的列表为空。我只是不确定为什么在这种情况下它会为 null,或者为什么将我的列表设置为 public 突然解决了这个问题。
所以,我正在尝试创建一个函数,如果它满足条件,它将将对象添加到列表中。该函数接受它正在检查的标签,以及如果可能的话它将添加到的特定列表。我这样做的原因是因为我有两个列表,我宁愿两个列表都只需要一个函数。
这一切都很好,但我遇到了一个问题,它不...真的似乎工作,除非列表设置为公开?如果我能帮上忙,我宁愿不这样做。 我不明白为什么,因为它可以很好地处理私有 gameObject 引用,并且在同一个位置声明,并且该函数在同一个类中,但是在列表为私有时尝试调用此函数只会给我一个 null对象引用错误,在这种情况下,我已将其范围缩小到为 null 的列表,而不是对象?
这没什么大不了的,因为我可以改变一些事情来避免公开列表,但我真的很困惑为什么会发生这种情况?我试过明确地通过 ref 传递,但这给出了同样的问题。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ClickHandler : MonoBehaviour
GameObject clickedMob = null;
List<GameObject> selectedMinions;
List<GameObject> selectedHostiles;
void Update ( )
if ( Input.GetButtonDown("Click"))
switch (clickState)
case NextClickAction.Nothing:
break;
case NextClickAction.TargetFriendly:
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if ( hit )
if ( hit.transform != null )
clickedMob = hit.transform.gameObject;
CheckObject("Minion", selectedMinions);
break;
case NextClickAction.TargetHostile:
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if ( hit )
if ( hit.transform != null )
clickedMob = hit.transform.gameObject;
CheckObject("Hostile", selectedHostiles);
break;
default:
Debug.Log("why do you have an enum this big");
DeactivateClick();
Debug.LogError("Enum set outside of index. Returned to 0.");
break;
// end of update
private void CheckObject ( string tag , List<GameObject> mobList)
if ( clickedMob.CompareTag(tag) )
if ( clickedMob.GetComponent<Animator>() != null )
ClickedMobAnimator = clickedMob.GetComponent<Animator>();
switch (ClickedMobAnimator.GetBool("Selected"))
case true:
ClickedMobAnimator.SetBool("Selected", false); // Setting the object to have a little box around it when it's selected.
mobList.Remove(clickedMob);
Debug.Log(mobList.Count + " " + clickedMob);
break;
case false:
ClickedMobAnimator.SetBool("Selected", true);
mobList.Add(clickedMob);
Debug.Log(mobList.Count + " " + clickedMob);
break;
这段代码的输出:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ClickHandler.CheckObject (System.String tag, System.Collections.Generic.List'[T] mobList) (at Assets/Scripts/ClickHandler.cs:119)
而且我知道在这种情况下对象不是 null,因为我有一个调试日志打印该对象。它就在那里。
【问题讨论】:
您需要实际创建一个new List
- 否则默认值保持null
。 (Unity会自动为public
编辑器的成员变量创建)
这能回答你的问题吗? What is a NullReferenceException, and how do I fix it?
@devNull 不完全是。要么,要么我看的不太对。我的问题不是它为空,而是更具体地说,为什么当列表为私有时它才为空。据我所知,这应该没什么区别,因为所有东西都在同一个类中,对吧?
@UnholySheep 首先,你好,羊同胞! :P 我不完全确定你的意思是什么?比如,在函数中创建一个临时列表,然后返回它,还是别的什么?
@UnholySheep OH MY GOSH,我完全忘记了这一步!我知道这很简单,非常感谢!现在已经修好了。 ^^
【参考方案1】:
由于您的列表是非公开且非序列化的字段,因此您无法从检查器分配它们以自动创建新的列表实例,因此在 ClickHandler 脚本中添加 Awake 方法,将它们实例化为新的列表对象。
void Awake()
selectedMinions = new List<GameObject>();
selectedHostiles = new List<GameObject>();
或者你可以在声明时做同样的事情
List<GameObject> selectedMinions = new List<GameObject>();
List<GameObject> selectedHostiles = new List<GameObject>();
【讨论】:
我决定选择后者,它对我有用。我有点不好意思忘记了这一步,但很高兴这次我不必花一个下午来自己解决这个问题。谢谢。以上是关于为啥我的函数不能访问它所在类的私有变量 INSIDE?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章