如何将 Marshal.AllocHGlobal 分配的内存清零?
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【中文标题】如何将 Marshal.AllocHGlobal 分配的内存清零?【英文标题】:How to zero out memory allocated by Marshal.AllocHGlobal? 【发布时间】:2010-12-02 00:01:43 【问题描述】:我正在通过Marshal.AllocHGlobal
在我的应用程序中分配一些非托管内存。然后,我将一组字节复制到该位置并将生成的内存段转换为struct
,然后通过Marshal.FreeHGlobal
再次释放内存。
方法如下:
public static T Deserialize<T>(byte[] messageBytes, int start, int length)
where T : struct
if (start + length > messageBytes.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException();
int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
int bytesToCopy = Math.Min(typeSize, length);
IntPtr targetBytes = Marshal.AllocHGlobal(typeSize);
Marshal.Copy(messageBytes, start, targetBytes, bytesToCopy);
if (length < typeSize)
// Zero out additional bytes at the end of the struct
T item = (T)Marshal.PtrToStructure(targetBytes, typeof(T));
Marshal.FreeHGlobal(targetBytes);
return item;
这在大多数情况下都有效,但是如果我的字节数少于struct
所需的大小,则将“随机”值分配给最后一个字段(我在目标结构上使用LayoutKind.Sequential
)。我想尽可能高效地将这些悬挂字段归零。
就上下文而言,此代码正在反序列化从 Linux 上的 C++ 发送的高频多播消息。
这是一个失败的测试用例:
// Give only one byte, which is too few for the struct
var s3 = MessageSerializer.Deserialize<S3>(new[] (byte)0x21 );
Assert.AreEqual(0x21, s3.Byte);
Assert.AreEqual(0x0000, s3.Int); // hanging field should be zero, but isn't
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
private struct S3
public byte Byte;
public int Int;
重复运行此测试会导致第二个断言每次失败并返回不同的值。
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最后,我使用leppie's suggestion 去unsafe
和使用stackalloc
。这分配了一个根据需要清零的字节数组,并将吞吐量从 50% 提高到 100%,具体取决于消息大小(更大的消息会带来更大的好处)。
最终的方法类似于:
public static T Deserialize<T>(byte[] messageBytes, int startIndex, int length)
where T : struct
if (length <= 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("length", length, "Must be greater than zero.");
if (startIndex < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("startIndex", startIndex, "Must be greater than or equal to zero.");
if (startIndex + length > messageBytes.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException("length", length, "startIndex + length must be <= messageBytes.Length");
int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
unsafe
byte* basePtr = stackalloc byte[typeSize];
byte* b = basePtr;
int end = startIndex + Math.Min(length, typeSize);
for (int srcPos = startIndex; srcPos < end; srcPos++)
*b++ = messageBytes[srcPos];
return (T)Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(basePtr), typeof(T));
不幸的是,这仍然需要调用 Marshal.PtrToStructure
来将字节转换为目标类型。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我以前从未在 C# 中做过这些事情,但我在 MSDN 中找到了 Marshal.WriteByte(IntPtr, Int32, Byte)。试试看。
【讨论】:
【参考方案2】:为什么不只检查start + length
是否在typesize
内?
顺便说一句:我会在这里使用unsafe
并使用 for 循环将额外的内存归零。
这也将使您受益于使用stackalloc
,它比AllocGlobal
更安全、更快捷。
【讨论】:
@leppie -- 感谢您提供有用的信息。我也会查看stackalloc
。我必须迎合不同的消息大小,因为如果我们在另一端忽略的一端添加字段,两个团队偶尔可以设法避免同步发布。同样,如果您不需要值,则可以期望它们并取为零,这就是我在这里尝试实现的情况。
@leppie,我倾向于这种方法。您能否详细说明为什么使用stackalloc
更安全、更快捷?一旦我有了byte*
,复制到它的最佳方法是什么?
我已经整理了一个与stackalloc
一起使用的版本来填充堆栈上的数组。不过,我认为不可能绕过拨打Marshal.PtrToStructure
的电话,是吗?
@Drew:不,我也没有意识到泛型在变得不安全时会如此糟糕:(如果你的类型是已知的,你可以生成所有的“模板”。这样可以保持速度。
不幸的是,这是一个通用 API,可以处理未知和不同的类型(尽管所有类型都是固定大小的)。【参考方案3】:
是的,正如Jon Seigel 所说,您可以使用 Marshal.WriteByte 将其归零
在以下示例中,我在复制结构之前将缓冲区清零。
if (start + length > messageBytes.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException();
int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
int bytesToCopy = Math.Min(typeSize, length);
IntPtr targetBytes = Marshal.AllocHGlobal(typeSize);
//zero out buffer
for(int i=0; i < typeSize; i++)
Marshal.WriteByte(targetBytes, i, 0);
Marshal.Copy(messageBytes, start, targetBytes, bytesToCopy);
【讨论】:
对 Marshal.WriteByte 的每次调用都会导致托管代码和本机代码之间来回转换,这有一定的开销。在循环中这样做可能会效率低下。如果你想坚持 Marshal 类,我会试试这个:Marshal.Copy(new byte[typeSize], 0, targetBytes, typeSize) 我想到的另一个选择是 P/Invoke LocalAlloc 函数并传入 LPTR 标志。【参考方案4】:[DllImport("kernel32.dll")]
static extern void RtlZeroMemory(IntPtr dst, UIntPtr length);
...
RtlZeroMemory(targetBytes, typeSize);
【讨论】:
kernel32.dll 上的 Dumpbin.exe 说它不仅仅是一个宏。 @MattiasS -- 我需要在dst + N
处归零。 IntPtr
不支持算术,那么我该如何解决这个偏移量?
您不能在 Marshal.Copy 调用之前简单地将整个缓冲区清零吗?这样,您不使用结构覆盖的任何部分都将保持为零。如果将指针值转换为 long 然后返回 IntPtr,则可以对指针值进行算术运算。
我认为第二个参数应该是IntPtr
而不是int
。
这是唯一正确的答案。没有理由使用其他任何东西。在 windows.h 中,这是一个仅用于代码互操作性的宏。 NtosKrnl 版本声称是特定于平台的,请参阅msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/…。【参考方案5】:
这在 Windows 上可以正常工作:
namespace KernelPInvoke
/// <summary>
/// Implements some of the C functions declared in string.h
/// </summary>
public static class MemoryWrapper
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CopyMemory", SetLastError = false)]
static extern void CopyMemory(IntPtr destination, IntPtr source, uint length);
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "MoveMemory", SetLastError = false)]
static extern void MoveMemory(IntPtr destination, IntPtr source, uint length);
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "RtlFillMemory", SetLastError = false)]
static extern void FillMemory(IntPtr destination, uint length, byte fill);
var ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
MemoryWrapper.FillMemory(ptr, size, 0);
// further work...
finally
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
【讨论】:
【参考方案6】:我认为将缓冲区归零的最佳方法是,如果您不想要,或者不能采用其他方式:
for(int i=0; i<buffSize; i++)
Marshal.WriteByte(buffer, i, 0x00);
【讨论】:
【参考方案7】:for(int i=0; i < buffSize / 8; i += 8 )
Marshal.WriteInt64(buffer, i, 0x00);
for(int i= buffSize % 8 ; i < -1 ; i-- )
Marshal.WriteByte (buffer, buffSize - i, 0x00);
我认为您会发现使用 64 位写入而不是 8 位写入(最后几个字节仍然需要)快几倍。
【讨论】:
【参考方案8】:如果您使用的是 Net Core 或 NET5,现在可以致电 Unsafe.InitBlockUnaligned:
Unsafe.InitBlockUnaligned((byte*)ptr, 0, byteCount)
对于不重要的数据大小,这比手动执行指针循环要快一个数量级,因为它使用平台特定的内在来实现完全硬件加速。您可以从 kernel32 解决方案中受益,但可以跨平台,无需手动管理原生依赖项。
【讨论】:
以上是关于如何将 Marshal.AllocHGlobal 分配的内存清零?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章