C ++中重载赋值运算符的返回类型[重复]

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【中文标题】C ++中重载赋值运算符的返回类型[重复]【英文标题】:return type of overloading assignment operator in c++ [duplicate] 【发布时间】:2012-04-26 12:49:56 【问题描述】:

可能重复:Why must the copy assignment operator return a reference/const reference?Operator= overloading in C++

我已经问过一个关于这个赋值运算符重载的问题。我可能在问一个愚蠢的问题。原谅我。

我的班级声明是这样的:

class Circle

    public:
       Circle();
       Circle(const Circle &);
       Circle(unsigned short rad);
       unsigned short getRadius() const  return itsradius; 
       void setRadius(unsigned short rad)  itsRadius = rad; 
    private:
       unsigned short itsRadius:
;

我的班级定义:

Circle::Circle()

   itsRadius = 0;

Circle::Circle(unsigned short rad)

   itsRadius = rad;

Circle::Circle(const Circle & rhs)

   itsRadius = rhs.getRadius();

我正在像这样重载赋值运算符:

SimpleCircle & SimpleCircle::operator=(const SimpleCircle & rhs)

   itsRadius = rhs.getRadius();
   return *this;

当我们在处理当前对象如“itsRadius = rhs.getRadius()”时,当前对象的半径会发生变化,那么,返回“*this”有什么需要呢?这个函数可以重写为无效函数吗?有什么问题吗?还是只是要遵循的标准?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这是一个很好的约定,可以与内置类型的operator= 的行为保持一致。

使用内置类型,您可以执行以下操作:

int a, b, c;
// ...
a = b = c = 10;

如果您不返回对*this 的引用,则您的类型将不支持分配链。

【讨论】:

并在这个问题上引用 Scott Meyers:“如果有疑问,请按照 int 的方式去做”:-)【参考方案2】:

返回 *this 允许您像这样链接分配,

SimpleCircle a, b, c(10);
a = b = c;

【讨论】:

【参考方案3】:

这是惯例,请参阅 wikipedia 和 linked article by Richard Gillam。

【讨论】:

【参考方案4】:

它允许您在一个语句中分配多个实例,如下所示:

s1 = s2 = s3;

【讨论】:

以上是关于C ++中重载赋值运算符的返回类型[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

赋值运算符重载有类似的转换(仅在 VS 中)

C++中赋值运算操作符和=重载有啥区别?

c++中重载输出操作符,为啥要返回引用

c++中拷贝构造函数和赋值运算符重载本质上一样么

覆盖运算符的返回类型= [重复]

第九章:重载赋值运算符中需要注意的两个问题