Qt 和 openGL 的 gluPerspective 等效项
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【中文标题】Qt 和 openGL 的 gluPerspective 等效项【英文标题】:gluPerspective equivalent for Qt and openGL 【发布时间】:2013-05-05 17:51:17 【问题描述】:我正在尝试让 Qt 和 openGL 一起工作,这样我就可以消除 glu 和 glut。
除了我的透视矩阵,我的一切都按我的意愿工作。
我只是在画一个简单的 3D 立方体,并希望我的视点有一个角度。
我已尝试编写 gluPerspective 的替代代码,但无法得到我想要的。
因此,我怎样才能让透视矩阵正常工作?
注意:我对其他替代方案持开放态度,因为我仍在尝试习惯 openGL 和 Qt,以及如何正确使用这两个框架。
下面是我的 GLWidget 类的实现:
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent)
setMouseTracking(true);
void GLWidget::initializeGL()
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-30.0, 30.0, -30.0, 30.0, -30.0, 30.0);
GLdouble aspect = w / (h ? h : 1);
const GLdouble zNear = -30.0, zFar = 30.0, fov = 30.0;
perspective(fov, aspect, zNear, zFar);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
void GLWidget::paintGL()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3iv(a);
glVertex3iv(b);
glVertex3iv(c);
glVertex3iv(d);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3iv(a);
glVertex3iv(e);
glVertex3iv(f);
glVertex3iv(b);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3iv(d);
glVertex3iv(h);
glVertex3iv(g);
glVertex3iv(c);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3iv(e);
glVertex3iv(f);
glVertex3iv(g);
glVertex3iv(h);
glEnd();
void GLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
switch(event->key())
case Qt::Key_Escape:
close();
break;
default:
event->ignore();
break;
void GLWidget::perspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
GLdouble xmin, xmax, ymin, ymax;
ymax = zNear * tan( fovy * M_PI / 360.0 );
ymin = -ymax;
xmin = ymin * aspect;
xmax = ymax * aspect;
glFrustum( xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar );
【问题讨论】:
为什么不能继续使用glu? @AndreasHaferburg:也许 OP 的目标是长期放弃固定功能管道。 【参考方案1】:您的透视函数是正确的(从某种意义上说,它与 gluPerspective() 所做的相同)。但你应该意识到 在 resizeGL() 中,您同时使用了 Ortho 和 Frustum,因此最终得到了一个投影矩阵 Ortho*Persepctive,它基本上在应用透视失真后添加了一些缩放和平移。
【讨论】:
好点,我只用我的透视矩阵进行测试,但是当我只使用我的透视矩阵时,我只得到一个黑屏,因为正交矩阵让我可以看到我的立方体。从我的透视函数返回一个矩阵,然后使用 glLoadMatrixd(...) 解决这个问题吗? @Pete:正如 Andreas Haferburg 在他的回答中所写,您当前的 fNear 值无效,因此您没有得到有用的输出也就不足为奇了。您不需要手动加载矩阵,在调用透视函数之前 LoadIdentity 就足够了。【参考方案2】:您可以使用 glFrustum 重新实现 gluPerspective,或者您正在做面向未来的事情并使用 GLM、Eigen 或 linmath.h 等矩阵数学库,使用它计算矩阵并使用 glLoadMatrix 或 glUniform 将其加载到 OpenGL 中.
【讨论】:
【参考方案3】:glFrustum
的 fNear 和 fFar 参数都必须为正数。
【讨论】:
以上是关于Qt 和 openGL 的 gluPerspective 等效项的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章