在 C++ 中通过引用传递时参数的默认值
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【中文标题】在 C++ 中通过引用传递时参数的默认值【英文标题】:Default value to a parameter while passing by reference in C++ 【发布时间】:2010-11-06 18:35:21 【问题描述】:当我们通过引用传递参数时,是否可以给函数的参数一个默认值。在 C++ 中
例如,当我尝试声明如下函数时:
virtual const ULONG Write(ULONG &State = 0, bool sequence = true);
当我这样做时会报错:
错误 C2440:“默认参数”:无法从“const int”转换为“unsigned long &” 不是 'const' 的引用不能绑定到非左值
【问题讨论】:
幸运的是,我们不受 Google 风格指南的约束。 “不要这样做。Google 样式指南(和其他)禁止非常量通过引用传递”我认为样式指南包含许多主观部分。这看起来像其中之一。WxWidgets style guide says "don't use templates" and they have good reasons
@jeffamaphone:谷歌风格指南也说不要使用流。你会建议也避开它们吗?
锤子是一种用来放置螺丝刀的可怕工具,但它非常适用于钉子。您可以滥用某项功能这一事实应该只警告您可能存在的陷阱,而不是禁止其使用。
【参考方案1】:
您可以为 const 引用执行此操作,但不能为非 const 引用。这是因为 C++ 不允许将临时值(在这种情况下为默认值)绑定到非常量引用。
解决此问题的一种方法是使用实际实例作为默认值:
static int AVAL = 1;
void f( int & x = AVAL )
// stuff
int main()
f(); // equivalent to f(AVAL);
但这在实际用途中非常有限。
【讨论】:
如果我将其设为 const,是否允许我将不同的地址传递给函数?还是 State 的地址会一直为 0 就没有意义了? 如果您使用引用,则不会传递地址。 boost::array 到救援 void f(int &x = boost::array已经在您的答案的直接 cmet 之一中说过,但只是为了正式声明。您要使用的是重载:
virtual const ULONG Write(ULONG &State, bool sequence);
inline const ULONG Write()
ULONG state;
bool sequence = true;
Write (state, sequence);
使用函数重载还有其他好处。首先,您可以默认任何您希望的参数:
class A ;
class B ;
class C ;
void foo (A const &, B const &, C const &);
void foo (B const &, C const &); // A defaulted
void foo (A const &, C const &); // B defaulted
void foo (C const &); // A & B defaulted etc...
还可以在派生类中重新定义虚函数的默认参数,从而避免重载:
class Base
public:
virtual void f1 (int i = 0); // default '0'
virtual void f2 (int);
inline void f2 ()
f2(0); // equivalent to default of '0'
;
class Derived : public Base
public:
virtual void f1 (int i = 10); // default '10'
using Base::f2;
virtual void f2 (int);
;
void bar ()
Derived d;
Base & b (d);
d.f1 (); // '10' used
b.f1 (); // '0' used
d.f2 (); // f1(int) called with '0'
b.f2 (); // f1(int) called with '0
只有一种情况需要使用默认值,那就是构造函数。不能从另一个构造函数调用一个构造函数,因此这种技术在这种情况下不起作用。
【讨论】:
有些人认为默认参数没有重载的巨大倍增那么可怕。 也许最后,你说:d.f2(); // f2(int) called with '0' b.f2(); // f2(int) called with '0'
关于最后一条语句:从 C++ 11 开始,您可以使用委托构造函数从另一个构造函数调用一个构造函数,以避免代码重复。【参考方案3】:
仍然有提供可选参数的旧 C 方法:一个指针,当不存在时可以为 NULL:
void write( int *optional = 0 )
if (optional) *optional = 5;
【讨论】:
我非常喜欢这种方法,非常简短。如果有时您想返回一些您通常不需要的额外信息、统计数据等,则非常实用。【参考方案4】:这个小模板会帮助你:
template<typename T> class ByRef
public:
ByRef()
ByRef(const T value) : mValue(value)
operator T&() const
return((T&)mValue);
private:
T mValue;
;
然后你就可以:
virtual const ULONG Write(ULONG &State = ByRef<ULONG>(0), bool sequence = true);
【讨论】:
ByRef
的实例化在哪里存活,内存方面?它不是一个临时对象,在离开某个范围(如构造函数)时会被销毁吗?
@AndrewCheong 它的全部意图是在现场构建并在线路完成时销毁。这是一种在调用期间公开引用的方法,以便即使在需要引用时也可以提供默认参数。此代码在活动项目中使用并按预期运行。【参考方案5】:
通过引用传递参数有两个原因:(1) 出于性能考虑(在这种情况下,您希望通过 const 引用传递)和 (2) 因为您需要能够更改函数内部参数的值.
我非常怀疑在现代架构上传递一个 unsigned long 是否会让你的速度太慢。所以我假设您打算在方法内更改State
的值。编译器抱怨是因为常量 0
无法更改,因为它是右值(错误消息中的“非左值”)且不可更改(错误消息中的 const
)。
简单地说,你想要一个可以改变传递的参数的方法,但默认情况下你想要传递一个不能改变的参数。
换句话说,非const
引用必须引用实际变量。函数签名 (0
) 中的默认值不是实变量。您遇到了与以下相同的问题:
struct Foo
virtual ULONG Write(ULONG& State, bool sequence = true);
;
Foo f;
ULONG s = 5;
f.Write(s); // perfectly OK, because s is a real variable
f.Write(0); // compiler error, 0 is not a real variable
// if the value of 0 were changed in the function,
// I would have no way to refer to the new value
如果您实际上不打算在方法内更改State
,您可以简单地将其更改为const ULONG&
。但是您不会从中获得很大的性能优势,因此我建议将其更改为非参考 ULONG
。我注意到您已经返回了ULONG
,并且我偷偷怀疑它的值是经过任何必要修改后的State
的值。在这种情况下,我会简单地声明该方法:
// returns value of State
virtual ULONG Write(ULONG State = 0, bool sequence = true);
当然,我不太确定你在写什么或写到哪里。但这是另一个问题。
【讨论】:
【参考方案6】:不,这不可能。
通过引用传递意味着函数可能会更改参数的值。如果参数不是调用者提供的,而是来自默认常量,那么函数应该改变什么?
【讨论】:
传统的 FORTRAN 方法是更改 0 的值,但这在 C++ 中不会发生。【参考方案7】:您不能将常量文字用作默认参数,原因与您不能将其用作函数调用的参数相同。引用值必须有地址,常量引用值不需要(即它们可以是右值或常量字面量)。
int* foo (int& i )
return &i;
foo(0); // compiler error.
const int* bar ( const int& i )
return &i;
bar(0); // ok.
确保你的默认值有一个地址,你很好。
int null_object = 0;
int Write(int &state = null_object, bool sequence = true)
if( &state == &null_object )
// called with default paramter
return sequence? 1: rand();
else
// called with user parameter
state += sequence? 1: rand();
return state;
我已经使用过这种模式几次,我的参数可以是变量或空值。常规方法是让用户在这种情况下传递一个指针。如果他们不想让你填写值,他们会传入一个 NULL 指针。我喜欢空对象方法。它使调用者的生活更轻松,而不会使被调用者代码非常复杂。
【讨论】:
恕我直言,这种风格相当“臭”。唯一一次真正合理的默认参数是在构造函数中使用它时。在所有其他情况下,函数重载都提供完全相同的语义,而没有任何与默认值相关的其他问题。【参考方案8】:我认为不是,原因是默认值被评估为常量,并且通过引用传递的值必须能够更改,除非您也将其声明为常量引用。
【讨论】:
默认值不是“被评估为常量”。【参考方案9】:另一种方式可能如下:
virtual const ULONG Write(ULONG &State, bool sequence = true);
// wrapper
const ULONG Write(bool sequence = true)
ULONG dummy;
return Write(dummy, sequence);
那么以下调用是可能的:
ULONG State;
object->Write(State, false); // sequence is false, "returns" State
object->Write(State); // assumes sequence = true, "returns" State
object->Write(false); // sequence is false, no "return"
object->Write(); // assumes sequence = true, no "return"
【讨论】:
【参考方案10】:void f(const double& v = *(double*) NULL)
if (&v == NULL)
cout << "default" << endl;
else
cout << "other " << v << endl;
【讨论】:
它有效。基本上,它是访问引用值以检查 NULL 指向引用(逻辑上没有 NULL 引用,只有你指向的是 NULL)。最重要的是,如果您正在使用一些对“引用”进行操作的库,那么通常会有一些 API,例如“isNull()”,用于对库特定的引用变量执行相同的操作。并且建议在这种情况下使用这些 API。【参考方案11】:在 OO 的情况下......要说给定类具有并且“默认”意味着该默认(值)必须相应地声明,然后可以用作默认参数例如:
class Pagination
public:
int currentPage;
//...
Pagination()
currentPage = 1;
//...
// your Default Pagination
static Pagination& Default()
static Pagination pag;
return pag;
;
关于你的方法...
shared_ptr<vector<Auditoria> >
findByFilter(Auditoria& audit, Pagination& pagination = Pagination::Default() )
这个解决方案非常合适,因为在这种情况下,“全局默认分页”是一个单一的“参考”值。您还可以在运行时更改默认值,例如“全局级别”配置,例如:用户分页导航首选项等。
【讨论】:
【参考方案12】:状态的 const 限定符是可能的:
virtual const ULONG Write(const ULONG &State = 0, bool sequence = true);
【讨论】:
将 long 作为 const ref 传递是没有意义的,甚至是荒谬的,并且没有达到 OP 想要的效果。【参考方案13】:void revealSelection(const ScrollAlignment& = ScrollAlignment::alignCenterIfNeeded, bool revealExtent = false);
【讨论】:
【参考方案14】:还有一个相当肮脏的技巧:
virtual const ULONG Write(ULONG &&State = 0, bool sequence = true);
在这种情况下,您必须使用std::move
调用它:
ULONG val = 0;
Write(std::move(val));
这只是一些有趣的解决方法,我完全不建议在实际代码中使用它!
【讨论】:
【参考方案15】:我有一个解决方法,请参阅以下关于int&
默认值的示例:
class Helper
public:
int x;
operator int&() return x;
;
// How to use it:
void foo(int &x = Helper())
您可以为任何您想要的琐碎数据类型执行此操作,例如bool
、double
...
【讨论】:
【参考方案16】:定义 2 个重载函数。
virtual const ULONG Write(ULONG &State, bool sequence = true);
virtual const ULONG Write(bool sequence = true)
int State = 0;
return Write(State, sequence);
【讨论】:
【参考方案17】:virtual const ULONG Write(ULONG &State = 0, bool sequence = true);
答案很简单,我不太擅长解释,但是如果您想将默认值传递给可能会在此函数中修改的非常量参数,请像这样使用它:
virtual const ULONG Write(ULONG &State = *(ULONG*)0, bool sequence =
> true);
【讨论】:
取消引用 NULL 指针是非法的。这在某些情况下可能有效,但这是非法的。在此处阅读更多信息parashift.com/c++-faq-lite/references.html#faq-8.7以上是关于在 C++ 中通过引用传递时参数的默认值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章