iPhone SDK audioSession 问题
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【中文标题】iPhone SDK audioSession 问题【英文标题】:iPhone SDK audioSession question 【发布时间】:2009-10-23 13:45:17 【问题描述】:在我的应用程序中,我同时录制和播放音频。该应用程序几乎完成。但有一件事,让我很恼火。当音频会话设置为 PlayAndRecord 时,与使用 SoloAmbient 类别的相同声音相比,声音变得安静。有什么方法可以使用 PlayAndRecord 让声音更响亮吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:当您使用会话进行播放和录制时,播放来自手机使用的扬声器,否则来自手机底部的扬声器。这是为了防止反馈。您可以像这样覆盖它(但请注意反馈,如果您不同时执行这两项操作,则不是问题)
//when the category is play and record the playback comes out of the speaker used for phone conversation to avoid feedback
//change this to the normal or default speaker
UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudiosessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute);
此代码适用于 3.1.2,早期的 sdk 你必须做不同的事情。
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
status = AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof (audioRouteOverride), &audioRouteOverride);
您必须小心使用此方法,即使您插入了耳机,它也会覆盖,您必须监控中断并相应地更改路线。现在使用 3.1.2 好多了
【讨论】:
【参考方案2】:要求用户插入耳机?
耳机+麦克风组合不存在这个问题。
我不知道这是否是一个错误,是音频硬件的结果, 或者如果安静的播放只是故意的和笨拙的 获得更干净的录音的方法。
更新
我发现设置 PlayAndRecord 会话会改变您到接收器的音频路由。 显然,该用例适用于用户将设备放在耳边的电话应用程序。
如果这不违反最小意外原则,我不知道是什么。
【讨论】:
以上是关于iPhone SDK audioSession 问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
MAP 与 iPhone 3.0 SDK 一起使用都有哪些限制?