SDL OpenGL 纹理显示问题
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【中文标题】SDL OpenGL 纹理显示问题【英文标题】:SDL OpenGL Texture display issue 【发布时间】:2013-05-13 08:51:13 【问题描述】:我正在关注this tutorial,以便从 SDL_Surface 加载 OpenGL 纹理,我复制/粘贴代码并对其进行了调整,但它只显示缓冲区的错误旧部分,即有点烦人......因为我不知道出了什么问题。我还在 Mac Os X 上使用 Qt5。这是我的代码
GLuint texture; // This is a handle to our texture object
SDL_Surface *surface; // This surface will tell us the details of the image
GLenum texture_format;
GLint nOfColors;
surface = IMG_Load("/brique.png");
if ( surface )
// get the number of channels in the SDL surface
nOfColors = surface->format->BytesPerPixel;
if (nOfColors == 4) // contains an alpha channel
if (surface->format->Rmask == 0x000000ff)
texture_format = GL_RGBA;
else
texture_format = GL_BGRA;
else if (nOfColors == 3) // no alpha channel
if (surface->format->Rmask == 0x000000ff)
texture_format = GL_RGB;
else
texture_format = GL_BGR;
else
printf("warning: the image is not truecolor.. this will probably break\n");
// this error should not go unhandled
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
// Have OpenGL generate a texture object handle for us
glGenTextures( 1, &texture );
// Bind the texture object
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
// Set the texture's stretching properties
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
// Edit the texture object's image data using the information SDL_Surface gives us
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, nOfColors, surface->w, surface->h, 0, texture_format, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->pixels );
else
printf("SDL could not load image.bmp: %s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
exit (1);
// Free the SDL_Surface only if it was successfully created
if ( surface )
SDL_FreeSurface( surface );
结果如下:
这是来自函数 glTexImage2D 的调试
【问题讨论】:
您是否已对此进行了调试以准确查看正在运行的代码以及传递给glTexImage2D
的代码?
【参考方案1】:
您可能或没有声明 a(这会翻转 屏幕缓冲区)
SDL_GL_SwapBuffers();
这样做把它放在循环的最后部分:
qglClearColor(qtPurple.dark());
/****************************************
... some ogl initialization code here ...
****************************************/
while (!done)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
/***********************************
... some ogl rendering code here ...
***********************************/
SDL_GL_SwapBuffers();
在 QT5 OGL 上查看本教程:
http://qt-project.org/doc/qt-5.0/qtopengl/hellogl.html【讨论】:
你有没有调用过 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) 和 qglClearColor(对于 QT5)? 我应该在哪里给他们打电话?渲染之前? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) - 就在 while 循环的下方/内部。 qglClearColor 在 OpenGL 初始化之前用于 QT5 清除缓冲区。 这要好得多,您应该将其发布为答案:)以上是关于SDL OpenGL 纹理显示问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章