关于“使用 Android 播放任意音调”
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【中文标题】关于“使用 Android 播放任意音调”【英文标题】:about "Playing an arbitrary tone with Android" 【发布时间】:2013-07-03 04:33:47 【问题描述】:找不到关于 Steve Pomeroy 发布的“使用 android 播放任意音调”的问题,因此开始发帖 here。
是否有任何代码需要添加到 xml 文件中? 无法让 sim 发出声音。
public class PlaySound extends Activity
// originally from http://marblemice.blogspot.com/2010/04/generate-and-play-tone-in-android.html
// and modified by Steve Pomeroy <steve@staticfree.info>
private final int duration = 3; // seconds
private final int sampleRate = 8000;
private final int numSamples = duration * sampleRate;
private final double sample[] = new double[numSamples];
private final double freqOfTone = 440; // hz
private final byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];
Handler handler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
@Override
protected void onResume()
super.onResume();
// Use a new tread as this can take a while
final Thread thread = new Thread(new Runnable()
public void run()
genTone();
handler.post(new Runnable()
public void run()
playSound();
);
);
thread.start();
void genTone()
// fill out the array
for (int i = 0; i < numSamples; ++i)
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate/freqOfTone));
// convert to 16 bit pcm sound array
// assumes the sample buffer is normalised.
int idx = 0;
for (final double dVal : sample)
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((dVal * 32767));
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
void playSound()
final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STATIC);
audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
audioTrack.play();
有没有类似的东西:
activity android:soundEffectsEnabled="true"
或
uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"
需要添加上面的代码才能在eclipse等模拟器中发出声音吗?
我添加了活动 android:soundEffectsEnabled="true" 和使用权限 android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/,但仍然不会发出声音。
以为是声音的持续时间,因为当持续时间设置为 10 而不是 1 时,它会发出哔声,但很短。但是,在第三次运行之后,会抛出一个 inflateException。
持续时间超过 500 会导致内存不足错误,这就是异常。但是100的持续时间仍然只会发出很短的哔声,大麦能听到,鼠标点击的声音更大。
超过 250 的持续时间是记忆的拥抱。
持续时间为 10 的点击时间与持续时间为 250 的时间一样长。 generatedSnd.length 为 10 与 generateSnd.length 为 15k 一样长 已将 freqOfTone 从 100 更改为 55000。
还是不知道怎么让声音变长。
【问题讨论】:
【参考方案1】:添加
int x = 0;
// Montior playback to find when done
do
if (audioTrack != null)
x = audioTrack.getPlaybackHeadPosition();
else
x = numSamples;
while (x<numSamples);
// Track play done. Release track.
if (audioTrack != null) audioTrack.release();
之后 audioTrack.play(); 在第一次运行后停止短按。
现在我必须找出为什么当我更改 freqOfTone 时它不起作用。
【讨论】:
以上是关于关于“使用 Android 播放任意音调”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章