捕获从端口音频写入输出音频设备的音频输出
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【中文标题】捕获从端口音频写入输出音频设备的音频输出【英文标题】:Catch Audio Output written to Output Audio Device from Port Audio 【发布时间】:2016-02-17 13:35:42 【问题描述】:我有一个端口音频回调,它接受输入声音缓冲区并在缓冲区上执行 fft 以用于应用程序的其他部分。输出缓冲区未修改。我想捕捉其他应用程序写入默认输出音频设备的声音。但是,当以输出设备作为输入来初始化流时,端口音频会引发错误“通道数无效”。是否可以使用端口音频捕获写入输出设备的所有音频?流初始化代码如下:
PaStreamParameters inputParams;
inputParams.device = Pa_GetDefaultOutputDevice();
inputParams.channelCount = 2;
inputParams.sampleFormat = paFloat32;
const PaDeviceInfo * inputInfo = Pa_GetDeviceInfo(inputParams.device);
inputParams.suggestedLatency = inputInfo->defaultLowOutputLatency;
inputParams.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
error = Pa_OpenStream( &_pInputStream,
&inputParams,
NULL,
inputInfo->defaultSampleRate,
paFramesPerBufferUnspecified,
0,
coreAudioCallback,
this);
if( error != paNoError )
printf("Port audio error = %s", Pa_GetErrorText(error));
【问题讨论】:
【参考方案1】:Port Audio 不支持此功能。解决方案是使用现有的操作系统音频回送设备,并将此设备设置为操作系统的默认输出设备。然后环回设备可以用作端口音频中的输入流源,最终声音可以从端口音频回调路由到所需的输出设备。
【讨论】:
以上是关于捕获从端口音频写入输出音频设备的音频输出的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章