使用 wasapi 渲染音频的问题
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【中文标题】使用 wasapi 渲染音频的问题【英文标题】:problems rendering audio with wasapi 【发布时间】:2020-05-01 04:35:14 【问题描述】:一段时间后,音频音调变得更尖锐,然后只发出噪音 这让我觉得问题出在我填充缓冲区的方式上
int AudioThreadProc(AUDiosTRUCT* audio)
SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
HANDLE buffReady = CreateEvent(0, 0, 1, 0);
audio->client->lpVtbl->SetEventHandle(audio->client, buffReady);
unsigned int soundBuffSize;
audio->client->lpVtbl->GetBufferSize(audio->client, &soundBuffSize);
audio->client->lpVtbl->Start(audio.client);
static float time = 0;
float dtime = 1 / (float)44100;
for (;;)
WaitForSingleObject(buffReady, INFINITE);
unsigned int soundFrames;
audio->client->lpVtbl->GetCurrentPadding(audio->client, &soundFrames);
unsigned int FramesToFill = soundBuffSize - soundFrames;
unsigned short int* soundBuff;
audio->render->lpVtbl->GetBuffer(audio.render, FramesToFill, &soundBuff);
for (unsigned int i = 0; i < FramesToFill; i++)
unsigned short int soundWave = audio->callback(time);
time += dtime;
*soundBuff++ = soundWave;
*soundBuff++ = soundWave;
audio->render->lpVtbl->ReleaseBuffer(audio.render, FramesToFill, 0);
return 0;
回调函数只是一个正弦波发生器
float callback(float time)
returns sin(pitch * PI2 * time) * 0xFFFF;
//...
audio.callback = callback;
【问题讨论】:
这看起来不像是有效的 C:AudioThreadProc
有一个 void
参数,这是不允许的,但可能意味着 void *
用于通用参数。但即便如此,它也必须转换为正确的结构类型才能引用它。这甚至可以编译吗?
它是void*,它指向一个包含renderclient和audioclient的结构
没有强制转换就不能引用 void 指针,而且“audio.client”无论如何都不正确。此代码是否在没有警告的情况下编译?你打开最大警告吗?
【参考方案1】:
我认为这里的答案几乎等同于我几年前给出的this answer。随着time
的上升,计算pitch*2π*time
的浮点精度会下降。调整您的代码,使time
在您完成一波数据后重置为零或从零开始偏移。
类似这样的:
time += dtime;
if (time > 1.0)
time -= 1.0;
此外,每个样本调用函数的总开销也可能是一个问题。将您的 callback
转换为宏。你不会后悔的。
【讨论】:
谢谢你,它现在可以工作了,我不敢相信它是如此简单以上是关于使用 wasapi 渲染音频的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章