故事地图还是平面积压? [关闭]

Posted

技术标签:

【中文标题】故事地图还是平面积压? [关闭]【英文标题】:Story map or flat backlog? [closed] 【发布时间】:2011-01-01 06:45:21 【问题描述】:

我努力为我的 Scrum 项目创建良好的可视化/跟踪,因此正在考虑几种替代方案。一个有趣的概念是Story Mapping。您对使用故事地图而不是平面积压有任何意见吗?

【问题讨论】:

我投票结束这个问题,因为它与编程无关。 【参考方案1】:

与 Scrum 一样,尽量少做你认为需要的事情。过多的文档可能会变得无法维护,只会让您束手无策。

也就是说:在之前的角色中,我们有大约 15 个 Scrum 团队,我们有一个“作战室”,故事被映射在一面墙大小的白板上。

这些故事中的大多数都是“史诗”,因为假设各个 Scrum 团队以后会将它们分解成更小、更易于管理的故事。

最初,没有时间估算与这些史诗相关联,因为地图的目标是确定史诗之间的依赖关系,并粗略了解哪个团队最适合做哪个史诗。

在接下来的迭代中,我们制定了时间估算,并开始在每个团队的待办列表中确定它们的位置。这导致了一些故事的改组,但总的来说,最初的猜测是正确的。

在我们开始“作战室”后的两到三个冲刺中,维护变得更加困难,因此我们从那时回到 Excel 电子表格,其中按顺序列出了史诗。但是,到那时,产品所有者和客户已经将项目计划内化,因此没有必要对其进行维护。

【讨论】:

【参考方案2】:

Tobias 这里有另外两个关于故事映射的观点:John Walpole of Twitter shares their experience with story maps,我还写了一个primer on story mapping。

【讨论】:

【参考方案3】:

如文章中所述,您将 Story Mapping 概念联系起来是因为更改了一些对他们来说效果不佳的东西。所有的团队都是不同的,你能做的最好的事情(在我看来)就是选择一件你(团队)认为看起来很有希望的事情,然后尝试进行冲刺,并在下一次回顾时再次讨论它。进行调整,多尝试一些,然后在回顾中重新审视等等。

【讨论】:

是的。不过,在我们继续尝试这个概念之前,我希望能从其他人那里得到一些反馈。【参考方案4】:

故事地图是一种很棒的计划技术,但我不会使用故事地图本身来进行跟踪。我会使用地图上标识的功能/场景作为功能桶,我会使用停车场图表来显示每个功能的进度。这里的一个好主意是确定交付每个功能所需的最少功能(当然,这些应该是该功能的最高优先级故事),并在停车场图表上为每个功能画一条线,显示何时该最少功能已实施。这是一种向外部利益相关者准确展示产品所在位置的清晰方式。

【讨论】:

以上是关于故事地图还是平面积压? [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何把谷歌地图的建筑物、道路等导入cass、cad中转化成平面图

cesium 3d地形和平面地形动态转换,取消3d地形

Atlassian Jira:拒绝故事的最佳实践? [关闭]

Rally 中的分层积压

D3.js 世界地图(一)投影方式

Unity中创建多边形并计算面积