使用 AudioQueueStart() 时的延迟
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【中文标题】使用 AudioQueueStart() 时的延迟【英文标题】:Delay when using AudioQueueStart() 【发布时间】:2009-06-30 23:32:42 【问题描述】:我正在使用音频队列服务在 iPhone 上录制音频。我在开始录制时遇到了延迟问题。这是代码(大约):
OSStatus status = AudioQueueNewInput(
&recordState.dataFormat, // 1
AudioInputCallback, // 2
&recordState, // 3
CFRunLoopGetCurrent(), // 4
kCFRunLoopCommonModes, // 5
0, // 6
&recordState.queue); // 7
// create buffers
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
if (status == 0)
status = AudioQueueAllocateBuffer(recordState.queue, BUFFER_SIZE, &recordState.buffers[i]);
DebugLog(@"Starting recording\n");
OSStatus status = 0;
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
if (status == 0)
status = AudioQueueEnqueueBuffer(recordState.queue, recordState.buffers[i], 0, NULL);
DebugLog(@"Queued buffers\n");
if (status == 0)
// start audio queue
status = AudioQueueStart(recordState.queue, NULL);
DebugLog(@"Started recording, status = %d\n", status);
日志输出如下所示:
2009-06-30 19:18:59.631 app[24887:20b] Starting recording
2009-06-30 19:18:59.828 app[24887:20b] Queued buffers
2009-06-30 19:19:00.849 app[24887:20b] Started recording, status = 0
请注意“Queued Buffers”消息和第二个“Starting recording”消息之间的 1 秒延迟。除了在我启动我的应用程序后立即开始录制之外,我有什么想法可以摆脱它吗?
顺便说一句,1 秒在模拟器和设备中非常一致,并且似乎不受缓冲区数量或大小的影响。使用良好的老式单声道 16 位 PCM。
【问题讨论】:
【参考方案1】:迈克·泰森在他的blog 中涵盖了this。
但是,如果您希望快速开始录制,最好使用远程音频单元,或AVAudioEngine
。
【讨论】:
谢谢,这个页面也很有帮助:michael.tyson.id.au/2009/02/15/… 你能告诉我你做了什么来完成这项工作吗?我有同样的问题,似乎无法在该博客中找到正确的信息。你说的是 kAudiosessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration 吗?以上是关于使用 AudioQueueStart() 时的延迟的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AudioQueueStart() 方法无法在 ios4 后台播放音乐
在 iphone4 中打电话后 AudioQueueStart 失败
AudioQueueStart 返回 561015905 (AVAudioSessionErrorCodeCannotStartPlaying)