重启后第一次在 iOS 6 (iPhone 5) 上 WebKit 音频失真
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【中文标题】重启后第一次在 iOS 6 (iPhone 5) 上 WebKit 音频失真【英文标题】:WebKit Audio distorts on iOS 6 (iPhone 5) first time after power cycling 【发布时间】:2013-07-26 23:00:58 【问题描述】:我一直在努力解决在 ios 6 下使用 html5 中的 webkitAudioContext 难以捉摸的音频失真错误。它可能发生在其他情况下,但我可以获得 100% 重现的唯一方法是在电源循环后第一次访问我的页面装置。如果您在访问此页面之前访问任何支持音频的页面,似乎不会出现此问题。
失真只发生在由 webkitAudioContext.decodeAudioData() 生成然后通过 webkitAudioContext.createBufferSource() 播放的音频。 webkitAudioContext.createMediaElementSource() 的音频播放将不会失真。
我错过了一些初始化步骤吗?以下是我作为错误报告提交给 Apple 的完整代码和 HTML(但未收到回复):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var buffer = null;
var context = null;
var voice = null;
function load_music(file)
context = new webkitAudioContext();
voice = context.createBufferSource();
var request = new XMLHttpRequest();
request.onload = function()
context.decodeAudioData(request.response, function(result)
buffer = result;
document.getElementById("start").value = "Start";
);
;
var base = window.location.pathname;
base = base.substring(0, base.lastIndexOf("/") + 1);
request.open("GET", base + file, true);
request.responseType = "arraybuffer";
request.send(null);
function start_music()
if (!buffer)
alert("Not ready yet");
return;
voice.buffer = buffer;
voice.connect(context.destination);
voice.noteOn(0);
document.getElementById("compare").style.display = "block";
</script>
</head>
<body onload="load_music('music.mp3')">
<p>This is a simple demo page to reproduce a <strong>webkitAudio</strong>
problem occurring in Safari on iOS 6.1.4. This is a stripped down demo
of a phenomenon discovered in our HTML5 game under development,
using different assets.</p>
<p><u>Steps to reproduce:</u></p>
<ol>
<li>Power cycle <strong>iPhone 5 with iOS 6.1.4</strong>.</li>
<li>Launch Safari immediately, and visit this page.</li>
<li>Wait for "Loading..." below to change to
"Start".</li>
<li>Tap "Start".</li>
</ol>
<p><u>Issue:</u></p>
<p>Audio will be excessively distorted and play at wrong pitch. If
another audio-enabled web site is visited before this one, or this
site is reloaded, the audio will fix. The distortion only happens on
the first visit after cold boot. <strong>To reproduce the bug, it is
critical to power cycle before testing.</strong></p>
<p>This bug has not been observed on any other iOS version (e.g. does
not occur on iPad Mini or iPod 5 using iOS 6.1.3).</p>
<input id="start" type="button" value="Loading..." onmousedown="start_music()" />
<span id="compare" style="display:none;"><p><a href="music.mp3">Direct link</a> to audio file, for
comparison.</p></span>
</body>
</html>
注意:正文表明这仅在 iOS 6.1.4 上发生,但我的意思是在这种情况下,仅在电源循环时才会出现问题。我在 6.1.3 以下的 iPad Mini 上也遇到过这个问题,但在重启电源时没有。
编辑:我尝试过的一些事情...推迟创建缓冲区源没有任何区别。使用不同的转码器生成它播放的 .mp3 文件没有区别。播放一次性静音作为第一个声音没有任何区别,因为每个 decodeAudioData 声音都会继续失真,直到页面重新加载。如果 createMediaElementSource 和 createBufferSource 源混合在同一页面中,则只有 createBufferSource 音频(使用 decodeAudioData)会失真。当我在失败情况和非失败情况下检查 request.response.byteLength 时,它们是相同的,表明 XMLHttpRequest 没有返回不正确的数据,尽管我认为数据损坏会损坏 MP3 标头并呈现文件无论如何都无法播放。
故障条件和非故障条件之间存在一个可观察到的差异。只读值 context.sampleRate 在故障状态下为 48000,在非故障状态下为 44100。 (但故障状态听起来比非故障状态低。)我唯一发生的事情是一个黑客,如果在应该报告 44100 的浏览器上检测到 48000,我会通过 JavaScript 刷新页面,但这是严重的 userAgent筛选而不是未来的证明,这让我很紧张。
【问题讨论】:
【参考方案1】:即使在 iOS 9.2 上,我也遇到过类似的问题。
即使没有<video>
标签,冷启动后第一次在页面上播放音频时播放也会失真。重新加载后,它工作正常。
最初的AudioContext
似乎默认为 48 kHz,这是发生失真的地方(即使我们的音频采样率为 48 kHz)。当播放正常时,AudioContext
的采样率为 44.1 kHz。
我确实找到了解决方法:可以在播放初始声音后重新创建 AudioContext
。新创建的AudioContext
似乎具有正确的采样率。为此:
// inside the click/touch handler
var playInitSound = function playInitSound()
var source = context.createBufferSource();
source.buffer = context.createBuffer(1, 1, 48000);
source.connect(context.destination);
if (source.start)
source.start(0);
else
source.noteOn(0);
;
playInit();
if (context.sampleRate === 48000)
context = new AudioContext();
playInit();
【讨论】:
为我工作,谢谢!把它放在一个初始的 touchEnd 处理程序中,也可以解除对 iOS 网络音频的阻塞。【参考方案2】:我发现了一个与 HTML5 视频相关的错误,并认为我发现了问题的根源。
我注意到,如果您使用<video>
标签播放视频,它会将 context.sampleRate 值设置为视频音频编码的任何值。似乎 iOS Safari 有一个用于所有内容的全局 sampleRate。要查看此内容,请尝试以下操作:
// Play a video with audio encoded at 44100 Hz
video.play();
// This will console log 44100
var ctx = new webkitAudioContext();
console.log(ctx.sampleRate);
// Play a video with audio encoded at 48000 Hz
video2.play();
// This will console log 48000
var ctx = new webkitAudioContext();
console.log(ctx.sampleRate);
此全局采样率似乎在页面加载时保持不变,并在选项卡和浏览器实例之间共享。因此,在另一个标签中播放 youtube 视频可能会破坏所有解码的音频。
当以一种采样率解码并以另一种采样率播放时,音频会失真。
-
解码音频并存储缓冲区
做一些改变采样率的事情,例如播放视频或音频文件
播放缓冲区(失真)
我不知道为什么在冷启动后会发生这种情况。如果我不得不猜测,是 Safari 在您尝试使用它之前不会初始化这个全局采样率。
这个问题在 iOS 7 上仍然存在,所以我认为不会很快修复。与此同时,我们还遇到了一些黑客行为,比如检查采样率的变化。
【讨论】:
在 IOS 8 上仍然是一个问题。 以及 9.2.1(撰写本文时的最新版本)【参考方案3】:一个 npm 包在线解决这个问题:
https://github.com/Jam3/ios-safe-audio-context
npm install ios-safe-audio-context
【讨论】:
以上是关于重启后第一次在 iOS 6 (iPhone 5) 上 WebKit 音频失真的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS 8 代码适用于 iPhone 5s 但不适用于 iPhone 5