如何在 Android 上生成复杂的声音?

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【中文标题】如何在 Android 上生成复杂的声音?【英文标题】:How to generate complex sound on Android? 【发布时间】:2013-07-31 08:47:46 【问题描述】:

我需要在 android 上实时生成具有少量频率(叠加)的复杂声音。我如何使用 Android SDK(首选)或 NDK 来做到这一点?

似乎使用 ToneGenerator 不够灵活。 使用生成的声音数据录制 AudioTrack 并播放它似乎是正确的方向,但我需要实时它,并且录制和播放似乎不是实时的。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

Shawn Van Every 的“Pro Android Media”一书中的一个例子:

import android.app.Activity;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class Audiosynthesis extends Activity implements OnClickListener 
    Button startSound;
    Button endSound;

AudioSynthesisTask audioSynth;
boolean keepGoing = false;
float synth_frequency = 440; // 440 Hz, Middle A

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    startSound = (Button) this.findViewById(R.id.StartSound);
    startSound.setOnClickListener(this);
    endSound = (Button) this.findViewById(R.id.EndSound);
    endSound.setOnClickListener(this);
    endSound.setEnabled(false);


@Override
public void onPause() 
    super.onPause();
    keepGoing = false;
    endSound.setEnabled(false);
    startSound.setEnabled(true);


public void onClick(View v) 
    if (v == startSound) 
        keepGoing = true;
        audioSynth = new AudioSynthesisTask();
        audioSynth.execute();
        endSound.setEnabled(true);
        startSound.setEnabled(false);
     else if (v == endSound) 
        keepGoing = false;
        endSound.setEnabled(false);
        startSound.setEnabled(true);
    


private class AudioSynthesisTask extends AsyncTask<Void, Void, Void>

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) 
        final int SAMPLE_RATE= 11025;
        int minSize = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE,
                AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
        AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
            SAMPLE_RATE,
            AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
            AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
            minSize,
            AudioTrack.MODE_STREAM);
    audioTrack.play();
    short[] buffer = new short[minSize];
    float angular_frequency =
       (float)(2*Math.PI) * synth_frequency / SAMPLE_RATE;
    float angle = 0;
    while (keepGoing) 
         for (int i = 0; i < buffer.length; i++)
         
             buffer[i] = (short)(Short.MAX_VALUE * ((float) Math.sin(angle)));
             angle += angular_frequency;
         
         audioTrack.write(buffer, 0, buffer.length);
    
    return null;

 

【讨论】:

以上是关于如何在 Android 上生成复杂的声音?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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