AVAudioPlayer 在 Swift 4.2 中产生延迟
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【中文标题】AVAudioPlayer 在 Swift 4.2 中产生延迟【英文标题】:AVAudioPlayer produces lag in Swift 4.2 【发布时间】:2018-11-23 16:20:33 【问题描述】:是的,我不是第一个提出这个问题的人,但我发现的一切都像是 4 岁,我找不到解决这个问题的方法。可能我只是不明白解决方案。
问题:
每次我在设备上启动应用程序并调用我的“声音”文件时,它都会滞后一会儿。我试图将声音设置为背景,但它仍然滞后。我还在应用程序的项目设置中为背景模式(音频、AirPlay 和画中画)设置了 Capabilitis 选项。
无论出于何种原因,在“背景”中调用“声音”都可以在 Xcode 的模拟器中正常工作。
我正在使用此代码调用 m4a 格式的声音文件:
var SoundCollect: AVAudioPlayer?
func SoundCollectStaff()
do
if let fileURL = Bundle.main.path(forResource: "collect", ofType: "m4a")
SoundCollect = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: fileURL))
SoundCollect?.prepareToPlay()
SoundCollect?.play()
else
print("no file found")
catch let error
print("error failed with: \(error.localizedDescription)")
这段代码将声音设置为背景
func SetSoundinBackground()
do
try AVAudiosession.sharedInstance().setCategory(.playback, mode: .default, options: [.mixWithOthers, .allowAirPlay])
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
print("Session is Active")
catch
print(error)
通过调用 SetSoundinBackground() 函数,我在设备上得到以下Error: Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=-50 "(null)"
感谢您的帮助和建议!
【问题讨论】:
嗨,伙计。通过 SetSoundinBackground() 方法将声音发送到后台是什么意思? 该方法可以让应用在后台使用声音。 【参考方案1】:好吧,解决方案似乎很简单。我将此添加到我的 SoundCollectStaff() 函数中:
DispatchQueue.global().async
SoundCollect.play()
【讨论】:
以上是关于AVAudioPlayer 在 Swift 4.2 中产生延迟的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在其他 swift 文件中调用时,AVAudioPlayer 不会播放声音
在 Swift 中将 AVAudioPlayer 输出更改为扬声器?