LibGDX:AudioFlinger 无法创建轨道,状态 -12

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【中文标题】LibGDX:AudioFlinger 无法创建轨道,状态 -12【英文标题】:LibGDX: AudioFlinger could not create track, status -12 【发布时间】:2019-03-08 21:40:19 【问题描述】:

我最近在我的 LibGDX 游戏中添加了声音。它的设置使我需要的所有声音都加载到AssetManager 中,当我需要通过getSound(String name) 方法播放它们时,我会检索它们。

当你玩的时候它可以正常工作,但最终它会停止播放一些,有时是大部分。我可以优先考虑最近播放的那些,并在需要时停止较旧的那些,但 LibGDX 似乎并没有让你对它们有太多的控制。

发生这种情况时出现的日志错误 E/AudioTrack: AudioFlinger could not create track, status: -12 E/SoundPool: Error creating AudioTrack.

它通常一次播放好几个,一次可能会播放大约 10-20 个小声音,具体取决于具体情况,所以我很确定这就是问题所在。我在这里读过关于使用SoundPool 播放声音后释放声音的信息,但我不完全确定如何使用 LibGDX 来做到这一点,或者是否有可能,因为我看的时候没有看到这样的课程.

另外,我对所有声音都使用了 ogg 文件,但它们都不是很大。 谢谢!

【问题讨论】:

我认为 SoundPool 只是对对象池设计模式的引用,而不是开箱即用可在 LibGDX 中使用的类。尝试搜索对游戏编程和一般编程非常有用的设计模式 是的,我想到了,因为它不是我找到的任何文档中的一个类。我看过一些,但我会寻找一些有声音设计细节的。 【参考方案1】:

解决了!通过创建我自己的(一种伪)Sound 类,以及使用assetManager.setLoader()AssetManager 一起使用的加载器。在自定义 Sound 类中,我将每个声音设置为在 Array<Long> 中跟踪它们的 soundIds,然后每次播放时,我都会根据 limit 变量检查数组的大小,停止最旧的声音在数组中。 0 表示一次只能播放一个,根据我的决定是必要的。这可能不是一个完美的解决方案,但它似乎工作得很好。

欢迎批评。

我创建的“Sound”类:

public class MySound 

    private Sound sound;
    private Array<Long> ids;
    private int limit;

    public MySound(Sound sound) 
        this.sound = sound;
        ids = new Array<Long>();
        limit = 0;
    

    public long play() 
        limitSounds();
        long id = sound.play();
        ids.add(id);

        return id;
    

    public long play(float volume) 
        limitSounds();
        long id = sound.play(volume);
        ids.add(id);

        return id;
    

    public long play(float volume, float pitch, float pan) 
        limitSounds();
        long id = sound.play(volume, pitch, pan);
        ids.add(id);

        return id;
    

    public long loop() 
        limitSounds();
        long id = sound.loop();
        ids.add(id);

        return id;
    

    public long loop(float volume) 
        limitSounds();
        long id = sound.loop(volume);
        ids.add(id);

        return id;
    

    public long loop(float volume, float pitch, float pan) 
        limitSounds();
        long id = sound.loop(volume, pitch, pan);
        ids.add(id);

        return id;
    

    public void stop() 
        ids.clear();
        sound.stop();
    

    public void pause() 
        sound.pause();
    

    public void resume() 
        sound.resume();
    

    public void dispose() 
        sound.dispose();
    

    public void stop(long soundId) 
        if (ids.contains(soundId, true)) 
            ids.removeValue(soundId, true);
        
        sound.stop(soundId);
    

    public void pause(long soundId) 
        sound.pause(soundId);
    

    public void resume(long soundId) 
        sound.resume(soundId);
    

    public void setLooping(long soundId, boolean looping) 
        sound.setLooping(soundId, looping);
    

    public void setPitch(long soundId, float pitch) 
        sound.setPitch(soundId, pitch);
    

    public void setVolume(long soundId, float volume) 
        sound.setVolume(soundId, volume);
    

    public void setPan(long soundId, float pan, float volume) 
        sound.setPan(soundId, pan, volume);
    

    private void limitSounds () 
        if (ids.size > limit) 
            sound.stop(ids.get(0));
            ids.removeIndex(0);
        
    

    public void setLimit (int limit) 
        this.limit = limit;
    

MySoundLoader 类,用于AssetManager

public class MySoundLoader extends AsynchronousAssetLoader<MySound, MySoundLoader.SoundParameter> 

    private MySound sound;

    public MySoundLoader(FileHandleResolver resolver) 
        super(resolver);
    

    @Override
    public Array<AssetDescriptor> getDependencies(String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) 
        return null;
    

    @Override
    public void loadAsync(AssetManager manager, String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) 
        sound = new MySound(Gdx.audio.newSound(file));
    

    @Override
    public MySound loadSync(AssetManager manager, String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) 
        MySound sound = this.sound;
        this.sound = null;
        return sound;
    

    static public class SoundParameter extends AssetLoaderParameters<MySound> 
    

【讨论】:

以上是关于LibGDX:AudioFlinger 无法创建轨道,状态 -12的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

AudioTrack:AudioFlinger 无法创建轨道,状态:-32

SoundPool“AudioFlinger 无法创建音轨,状态:-12”

Pixmap无法按预期工作 - LibGdx

带有 9patch 的 LibGdx 标签背景

Android SoundPool:AudioFlinger 错误

Android 脚本层 - LibGDX