如何拆分和管道多个 NAudio 流
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【中文标题】如何拆分和管道多个 NAudio 流【英文标题】:How can I split and pipe multiple NAudio stream 【发布时间】:2015-07-03 14:06:06 【问题描述】:我有一个使用来自 Kinect 1、Kinect 2、麦克风或其他任何东西的输入音频流的 C# 项目。
waveIn.DataAvailable += (object sender, WaveInEventArgs e) =>
lock(buffer)
var pos = buffer.Position;
buffer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
buffer.Position = pos;
;
缓冲区变量是来自组件 A 的 Stream,它将由处理 Streams 的 SpeechRecognition 组件 B 处理。
我将添加新的组件 C、D、E,在 Streams 上工作以计算音高、检测声音、进行指纹识别或其他任何事情......
如何为组件 C、D、E 复制该 Stream?
组件 A 发送事件“我有一个流做你想做的事”我不想通过事件“给我你的流”来反转逻辑
我正在寻找一个“MultiStream”,它可以给我一个 Stream 实例并处理这项工作
组件 A
var MultiStream buffer = new MultiStream()
...
SendMyEventWith(buffer)
组件 B、C、D、E
public void HandleMyEvent(MultiStream buffer)
var stream = buffer.GetNewStream();
var engine = new EngineComponentB()
engine.SetStream(stream);
MultiStream 必须是 Stream 才能包装 Write() 方法(因为 Stream 没有可用的数据机制)?
如果 Stream 是组件 B 的 Dispose(),则 MultiStream 应将其从其数组中删除?
MultiStream 必须在 Read() 上引发异常以要求使用 GetNewStream()
编辑:Kinect 1 本身提供一个 Stream ... :-( 我应该使用 Thread 将其泵入 MultiStream 吗?
有人有那种 MultiStream 类吗?
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:我不确定这是否是最好的方法,或者它是否比以前的答案更好,我不保证这段代码是完美的,但我编写的代码确实是你所要求的,因为这很有趣 - MultiStream
课程。
您可以在此处找到该课程的代码:http://pastie.org/10289142
用法示例:
MultiStream ms = new MultiStream();
Stream copy1 = ms.CloneStream();
ms.Read( ... );
Stream copy2 = ms.CloneStream();
ms.Read( ... );
copy1
和 copy2
将在示例运行后包含相同的数据,并且在写入 MultiStream
时它们将继续更新。您可以单独读取、更新位置和处理克隆的流。如果处置,克隆的流将从MultiStream
中删除,处置Multistream
将关闭所有相关和克隆的流(如果不是您想要的行为,您可以更改它)。尝试写入克隆的流将引发不受支持的异常。
【讨论】:
【参考方案2】:不知何故,我认为流并不真正适合您尝试做的事情。您正在设置一种情况,即长期运行的程序将无缘无故地不断扩展数据需求。
我建议使用 pub/sub 模型将接收到的音频数据发布给订阅者,最好使用多线程方法来最大限度地减少不良订阅者的影响。一些想法可以在here找到。
我以前使用实现IObserver<byte[]>
并使用Queue<byte[]>
来存储样本块的处理器类完成此操作,直到进程线程为它们准备好。以下是基类:
public abstract class BufferedObserver<T> : IObserver<T>, IDisposable
private object _lck = new object();
private IDisposable _subscription = null;
public bool Subscribed get return _subscription != null;
private bool _completed = false;
public bool Completed get return _completed;
protected readonly Queue<T> _queue = new Queue<T>();
protected bool DataAvailable get lock(_lck) return _queue.Any();
protected int AvailableCount get lock (_lck) return _queue.Count;
protected BufferedObserver()
protected BufferedObserver(IObservable<T> observable)
SubscribeTo(observable);
public virtual void Dispose()
if (_subscription != null)
_subscription.Dispose();
_subscription = null;
public void SubscribeTo(IObservable<T> observable)
if (_subscription != null)
_subscription.Dispose();
_subscription = observable.Subscribe(this);
_completed = false;
public virtual void OnCompleted()
_completed = true;
public virtual void OnError(Exception error)
public virtual void OnNext(T value)
lock (_lck)
_queue.Enqueue(value);
protected bool GetNext(ref T buffer)
lock (_lck)
if (!_queue.Any())
return false;
buffer = _queue.Dequeue();
return true;
protected T NextOrDefault()
T buffer = default(T);
GetNext(ref buffer);
return buffer;
public abstract class Processor<T> : BufferedObserver<T>
private object _lck = new object();
private Thread _thread = null;
private object _cancel_lck = new object();
private bool _cancel_requested = false;
private bool CancelRequested
get lock(_cancel_lck) return _cancel_requested;
set lock(_cancel_lck) _cancel_requested = value;
public bool Running get return _thread == null ? false : _thread.IsAlive;
public bool Finished get return _thread == null ? false : !_thread.IsAlive;
protected Processor(IObservable<T> observable)
: base(observable)
public override void Dispose()
if (_thread != null && _thread.IsAlive)
//CancelRequested = true;
_thread.Join(5000);
base.Dispose();
public bool Start()
if (_thread != null)
return false;
_thread = new Thread(threadfunc);
_thread.Start();
return true;
private void threadfunc()
while (!CancelRequested && (!Completed || _queue.Any()))
if (DataAvailable)
T data = NextOrDefault();
if (data != null && !data.Equals(default(T)))
ProcessData(data);
else
Thread.Sleep(10);
// implement this in a sub-class to process the blocks
protected abstract void ProcessData(T data);
这样,您只需在需要时保留数据,并且您可以将任意数量的进程线程附加到同一个可观察数据源。
为了完整起见,这里有一个实现IObservable<T>
的通用类,因此您可以看到它是如何组合在一起的。这个甚至有 cmets:
/// <summary>Generic IObservable implementation</summary>
/// <typeparam name="T">Type of messages being observed</typeparam>
public class Observable<T> : IObservable<T>
/// <summary>Subscription class to manage unsubscription of observers.</summary>
private class Subscription : IDisposable
/// <summary>Observer list that this subscription relates to</summary>
public readonly ConcurrentBag<IObserver<T>> _observers;
/// <summary>Observer to manage</summary>
public readonly IObserver<T> _observer;
/// <summary>Initialize subscription</summary>
/// <param name="observers">List of subscribed observers to unsubscribe from</param>
/// <param name="observer">Observer to manage</param>
public Subscription(ConcurrentBag<IObserver<T>> observers, IObserver<T> observer)
_observers = observers;
_observer = observer;
/// <summary>On disposal remove the subscriber from the subscription list</summary>
public void Dispose()
IObserver<T> observer;
if (_observers != null && _observers.Contains(_observer))
_observers.TryTake(out observer);
// list of subscribed observers
private readonly ConcurrentBag<IObserver<T>> _observers = new ConcurrentBag<IObserver<T>>();
/// <summary>Subscribe an observer to this observable</summary>
/// <param name="observer">Observer instance to subscribe</param>
/// <returns>A subscription object that unsubscribes on destruction</returns>
/// <remarks>Always returns a subscription. Ensure that previous subscriptions are disposed
/// before re-subscribing.</remarks>
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer)
// only add observer if it doesn't already exist:
if (!_observers.Contains(observer))
_observers.Add(observer);
// ...but always return a new subscription.
return new Subscription(_observers, observer);
// delegate type for threaded invocation of IObserver.OnNext method
private delegate void delNext(T value);
/// <summary>Send <paramref name="data"/> to the OnNext methods of each subscriber</summary>
/// <param name="data">Data object to send to subscribers</param>
/// <remarks>Uses delegate.BeginInvoke to send out notifications asynchronously.</remarks>
public void Notify(T data)
foreach (var observer in _observers)
delNext handler = observer.OnNext;
handler.BeginInvoke(data, null, null);
// delegate type for asynchronous invocation of IObserver.OnComplete method
private delegate void delComplete();
/// <summary>Notify all subscribers that the observable has completed</summary>
/// <remarks>Uses delegate.BeginInvoke to send out notifications asynchronously.</remarks>
public void NotifyComplete()
foreach (var observer in _observers)
delComplete handler = observer.OnCompleted;
handler.BeginInvoke(null, null);
现在您可以创建一个Observable<byte[]>
用作您感兴趣的Process<byte[]>
实例的发送器。从输入流、音频阅读器等中提取数据块并将它们传递给 Notify 方法。只要确保你事先克隆了数组......
【讨论】:
在 Pub/Sub 观察者中,我将使用线程将数据从流写入另一个流?这可能会解决 Kinect 1 的问题,即提供可以泵入内存流的 Stream。 但它不能解决 MultiStream 问题。一方面,我在组件 A 中有一个 Stream,另一方面,我有 B、C、D、E 读者想要阅读完整的流。所以这不是锁定问题,而是我尝试解决的“读取”光标问题 在IObservable<T>
的Notify
方法中,您将收到的信息发布给每个订阅者,因此每个订阅者都会获得要处理的数据的完整副本。如果您需要在每个观察者中保留数据的历史记录,那么内存使用量可能会有点过大……我想这是一种权衡。如果您真的想可以在不同订阅者之间共享一个流,每个订阅者都有一个流光标对象来处理他们需要的独立定位。写起来会很有趣,但是试试 Pub/Sub。以上是关于如何拆分和管道多个 NAudio 流的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章