naudio 从麦克风录制声音然后保存
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【中文标题】naudio 从麦克风录制声音然后保存【英文标题】:naudio record sound from microphone then save 【发布时间】:2013-07-31 23:01:35 【问题描述】:我在使用 naudio 和保存录音时遇到了一些问题。我目前拥有的代码可以保存 wav 文件,但是当我打开它时,Windows Media Player 返回错误:“Windows Media Player 在播放文件时遇到问题”
我有两个按钮,一个“录制”按钮,按下后变成停止按钮。而且我有一个“保存”按钮,单击该按钮会将录音保存到sample.wav
。
NAudio.Wave.WaveIn sourceStream = null;
NAudio.Wave.DirectSoundOut waveOut = null;
NAudio.Wave.WaveFileWriter waveWriter = null;
private void recordButton_Click(object sender, EventArgs e)
int deviceNumber = sourceList.SelectedItems[0].Index;
sourceStream = new NAudio.Wave.WaveIn();
sourceStream.DeviceNumber = deviceNumber;
sourceStream.WaveFormat = new NAudio.Wave.WaveFormat(44100, NAudio.Wave.WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber).Channels);
NAudio.Wave.WaveInProvider waveIn = new NAudio.Wave.WaveInProvider(sourceStream);
waveOut = new NAudio.Wave.DirectSoundOut();
waveOut.Init(waveIn);
sourceStream.StartRecording();
waveOut.Play();
recordButton.Visible = false;
stopRecord.Visible = true;
private void saveResponse_Click(object sender, EventArgs e)
int deviceNumber = sourceList.SelectedItems[0].Index;
string saveLocation = "c:\\wav\\sample.wav";
sourceStream = new NAudio.Wave.WaveIn();
sourceStream.DeviceNumber = deviceNumber;
sourceStream.WaveFormat = new NAudio.Wave.WaveFormat(44100, NAudio.Wave.WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber).Channels);
sourceStream.DataAvailable += new EventHandler<NAudio.Wave.WaveInEventArgs>(sourceStream_DataAvailable);
waveWriter = new NAudio.Wave.WaveFileWriter(saveLocation, sourceStream.WaveFormat);
sourceStream.StartRecording();
MessageBox.Show("Recording successfully saved.");
private void sourceStream_DataAvailable(object sender, NAudio.Wave.WaveInEventArgs e)
if (waveWriter == null) return;
waveWriter.WriteData(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
waveWriter.Flush();
private void stopRecord_Click(object sender, EventArgs e)
if (waveOut != null)
waveOut.Stop();
waveOut.Dispose();
waveOut = null;
if (sourceStream != null)
sourceStream.StopRecording();
sourceStream.Dispose();
sourceStream = null;
if (waveWriter != null)
waveWriter.Dispose();
waveWriter = null;
recordButton.Visible = true;
stopRecord.Visible = false;
saveResponse.Enabled = true;
【问题讨论】:
你能展示一下你的“停止”动作背后的代码吗?只需要看看你是如何关闭waveWriter
等的。
@Corey,我在代码中添加了“停止”操作。干杯。
好的,用类似的代码测试过,一切似乎都对我有用。您是否在尝试在 WMP 中播放之前停止录制?
我要做的是单击“录制”按钮并录制我的声音,然后单击停止按钮,然后单击“保存”按钮。当我单击保存按钮并打开 wav 文件时,没有音频。
啊...那就可以解释了。我觉得这看起来有点古怪:P
【参考方案1】:
您的recordButton_Click
代码没有记录,它是从WaveIn
到WaveOut
的管道数据,这会将来自您的源(麦克风)的数据直接播放到输出(扬声器)。它不会保留该数据以供以后使用,它只是将其从一个管道传输到另一个。如果您想随后将该数据保存到磁盘,则需要自己进行缓冲。
另一方面,saveResponse_Click
正在开始将数据从麦克风直接记录到磁盘上的波形文件中。如果你点击你的Save Response
按钮,稍等片刻,然后点击你的Stop
按钮,你应该会得到一个录制的波形文件。
如果您想直接记录到磁盘,这很好。如果您想记录到内存,然后可选地写入磁盘,那么您需要在数据进入时保存数据。也许在记录时使用内存流来保存数据,然后在需要时将其写入WaveFileWriter
保存文件。
这是我用于测试直接录制到磁盘上的波形文件的代码:
public WaveIn waveSource = null;
public WaveFileWriter waveFile = null;
private void StartBtn_Click(object sender, EventArgs e)
StartBtn.Enabled = false;
StopBtn.Enabled = true;
waveSource = new WaveIn();
waveSource.WaveFormat = new WaveFormat(44100, 1);
waveSource.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(waveSource_DataAvailable);
waveSource.RecordingStopped += new EventHandler<StoppedEventArgs>(waveSource_RecordingStopped);
waveFile = new WaveFileWriter(@"C:\Temp\Test0001.wav", waveSource.WaveFormat);
waveSource.StartRecording();
private void StopBtn_Click(object sender, EventArgs e)
StopBtn.Enabled = false;
waveSource.StopRecording();
void waveSource_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
if (waveFile != null)
waveFile.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
waveFile.Flush();
void waveSource_RecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
if (waveSource != null)
waveSource.Dispose();
waveSource = null;
if (waveFile != null)
waveFile.Dispose();
waveFile = null;
StartBtn.Enabled = true;
【讨论】:
当我写你的代码时,它抛出异常并说“BadDeviceId 调用 waveInOpen”。有什么建议吗?那是什么错误? @abidinberkay 默认的 DeviceNumber 为 0,如果 ID 不正确,可能意味着您从未插入过麦克风。以上是关于naudio 从麦克风录制声音然后保存的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 NAudio 使用 asioout 录制时如何使声音更大?