将 NAudio 的 float[] 转换为 byte[]
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【中文标题】将 NAudio 的 float[] 转换为 byte[]【英文标题】:Convert float[] to byte[] for NAudio 【发布时间】:2016-01-27 17:58:20 【问题描述】:我从通过 getUserMedia 捕获的浏览器接收到表示音频样本数组的字符串。 getUserMedia 在 48000 录制,我在将字符串值发送到服务器之前交错了 2 个通道。我把这个字符串变成一个 float[] 像这样:
string[] raw = buffer.ToString().Split(new char[] ',' );
float[] fArray = new float[raw.Length];
for (int x = 0; x < raw.Length; x++)
float sampleVal = float.Parse(raw[x]);
fArray[x] = sampleVal;
我想做的是将 float[] 数组转换为 byte[] 数组,以便我可以将它传递给 BufferedWaveProvider (48000, 16, 1) 进行播放。以下是我目前尝试进行转换的方式:
byte[] bSamples = new byte[fArray.Length * 2];
for (int x = 0; x < fArray.Length; x += 2)
short sSample = (short)Math.Floor(fArray[x] * 32767);
byte[] tmp = BitConverter.GetBytes(sSample);
bSamples[x] = tmp[0];
bSamples[x + 1] = tmp[1];
使用上面的代码,只会产生垃圾。谁能指出我进行此类转换的正确方向?
我见过this,但它没有把我带到我需要去的地方。
【问题讨论】:
我在这方面取得了一些进展。转换循环应该更像这样: int destOffset = 0; byte[] destArray = new byte[fArray.Length * 2]; for (int x = 0; x 但这仍然没有产生任何接近被记录的东西。 更新 2:如果我将输入源 (getUserMedia) 更改为仅使用 1 个通道,而不是交错 2 个通道,我可以重现声音。 考虑编辑更新问题,而不是将它们作为 cmets 发布。它为未来的读者提供了一个更加连贯和有用的问题。 【参考方案1】:为时已晚,但仍然有用 - 我已经发布了从 float[] samples
数组到 byte[]
数组的转换代码 https://***.com/a/42151979/4778700
【讨论】:
【参考方案2】:看起来您的索引在第二个循环中不太正确。您正在循环遍历 float
样本,并在 short
输出中使用相同的索引:
for (int x = 0; x < fArray.Length; x += 2)
另一件事(假设浮点输入是真正的 IEEE 32 位浮点样本,范围为 [-1.0,1.0],因此我们不必担心转换)。是立体声输入吗?如果是这样,那么您需要在转换为“短”之前合并样本。这很容易做到。只需平均连续的float
值对(左通道/右通道)。
输出数组的大小应该是正确的。从技术上讲,它会是这样的:
int inchannels = 2; // doesn't have to be a variable, but shows 'stereo' input.
int numsamples = fArray.Length / inchannels;
byte [] bSamples = new byte [numsamples * sizeof(Int16)];
那么您应该可以进行如下转换。请注意,这是假设立体声输入,因此它会平均浮点样本。
int outindex = 0;
for( int inindex = 0; inindex < fArray.Length; inindex += 2 )
// 'insample' is the average of left and right channels. This isn't
// entirely accurate - if one channel is 0.0, then we should just use
// the other channel verbatim. But this is close enough.
float insample = (fArray[inindex] + fArray[inindex+1]) / 2.0f;
// The output sample. It's probably better to use Int16.MaxValue
// than the hard-coded value.
Int16 outsample = (Int16)(insample * (float)Int16.MaxValue);
// I'm old-school, so I'm a fan of 'unsafe'. But you can use the
// BitConverter that you were already using. Actually, I would've
// probably done this entire conversion in 'unsafe' mode.
unsafe
fixed( byte * pbyte = &bSamples[outindex] )
Int16 * p = (Int16 *)pbyte;
*p = outsample;
outindex += sizeof(Int16);
【讨论】:
以上是关于将 NAudio 的 float[] 转换为 byte[]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章