使用音频流播放自定义音频格式
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【中文标题】使用音频流播放自定义音频格式【英文标题】:Playing custom audio formats with audio stream 【发布时间】:2018-07-16 04:04:41 【问题描述】:所以我开始制作视频游戏,我想创建一种自定义声音格式。
Path file = Paths.get("C:", "Users", "Mariobro85", "Desktop", "test.wav");
public void playFile() throws InterruptedException
try
File f = new File(file.toString());
URL url = f.toURI().toURL();
AudioInputStream audioInputStream = Audiosystem.getAudioInputStream(url);
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInputStream);
clip.start();
Thread.sleep(15000);
catch(UnsupportedAudioFileException uafE)
System.out.println("ERROR: Audio data of the file " + file + " is not in wave format.");
catch(IOException ioE)
System.out.println("ERROR: Audio data of the file " + file + " is corrupted.");
catch(LineUnavailableException luE)
System.out.println(luE);
但这只能播放标准的 .wav 文件。 我也使用自定义格式的 wav,但问题是我的文件中的音频数据从 0x60 而不是 0x0 开始,并且还存储了循环、音量等信息。因此,它总是抛出 UnsupportedAudioFileException。
有什么方法可以告诉 AudioStream 跳转到一个特定的地址,还是标准的 java 库无法做到这一点?
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果要在默认音频解析器解析之前编辑音频数据,可以如下编辑
File file=new File("path/to/file");
byte[] bytes= Files.readAllBytes(file.toPath());
//edit or trim bytes as you wish.
ByteArrayInputStream inputStream=new ByteArrayInputStream(bytes);//you can even give an offset in this constructor
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(inputStream);
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInputStream);
clip.start();
Thread.sleep(xAmount);
如果您的格式是真正自定义的,我建议您只遵循这些标准化方法之一,并简单地将页眉或页脚添加到您的字节数组中。无需重新制作已经完成的内容。或者,为了使事情更简单,您可以添加一个您也加载的单独文件,其中包含您希望与音频一起加载的不同数据。
【讨论】:
以上是关于使用音频流播放自定义音频格式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章