控制 Apple Watch 的音量
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【中文标题】控制 Apple Watch 的音量【英文标题】:Controlling volume of Apple Watch 【发布时间】:2019-10-24 10:57:55 【问题描述】:我正在尝试用 SwiftUI 的代码控制 Apple Watch 本身的音量。
我正在使用AVPlayer
流式传输音频。
是否有API可以设置手表的音量或使用Digital Crown来控制音量而无需
在AVPlayer
上设置volume
属性。这只是设置相对于系统音量的音量。因此,如果系统静音,它不会增加音量。
使用WKInterfaceVolumeControl
。这可以完成工作,但无法调整大小会占用小屏幕上的大量空间。
【问题讨论】:
有什么好运的吗? 我最终将WKInterfaceVolumeControl
到WKInterfaceObjectRepresentable
添加到视图层次结构并将其opacity
设置为0
。您必须确保音量控制保持焦点。为了确定,我添加了一个重复计时器来设置焦点。然后观察AVAudiosession.sharedInstance().observe(\.outputVolume)
并在代码中更新一个更小的视图。这行得通......在我的旧手表上,音量变化和应用程序获取音量更新之间存在相当大的差距。但我认为这是在没有大控制的情况下控制音量的唯一方法。
hi @leoMehlig 您能否分享更多详细信息和示例以及少量代码。
【参考方案1】:
我最终得到的解决方法是:
-
包装
WKInterfaceVolumeControl
以在 SwiftUI 中使用它
struct VolumeView: WKInterfaceObjectRepresentable
typealias WKInterfaceObjectType = WKInterfaceVolumeControl
func makeWKInterfaceObject(context: Self.Context) -> WKInterfaceVolumeControl
let view = WKInterfaceVolumeControl(origin: .local)
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) [weak view] timer in
if let view = view
view.focus()
else
timer.invalidate()
DispatchQueue.main.async
view.focus()
return view
func updateWKInterfaceObject(_ wkInterfaceObject: WKInterfaceVolumeControl, context: WKInterfaceObjectRepresentableContext<VolumeView>)
-
使用
opacity = 0
将VolumeView
添加到视图层次结构中。
.background(VolumeView().opacity(0))
-
收听来自系统的卷更新。
volumeObserver = AVAudioSession.sharedInstance().observe(\.outputVolume) session, _ in
print("Output volume: \(session.outputVolume)")
self.volume = Double(session.outputVolume)
这样您可以更新其他视图,但请记住,尤其是在较旧的视图中,更新并不总是(立即)发生。
【讨论】:
这给了我正确的方向,谢谢!对我来说它有效,将 WKInterfaceVolumeControl 插入我的“播放器”界面控制器并将其“Alpha”设置为“0”。目前我没有发现“专注”问题。【参考方案2】:leoMehlig's answer 仅适用于我添加一点延迟并在第一次聚焦之前退出焦点。
所以,在代码中,我改变了这个:
DispatchQueue.main.async
view.focus()
到这里:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3)
view.resignFocus()
view.focus()
【讨论】:
以上是关于控制 Apple Watch 的音量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章