我如何更好地定义一个区域来检测拖放节点?

Posted

技术标签:

【中文标题】我如何更好地定义一个区域来检测拖放节点?【英文标题】:How do i better define an area to detect a dragged and dropped node? 【发布时间】:2019-05-11 14:09:53 【问题描述】:

我正在尝试扩展我从Drag and drop example 研究的拖放示例,方法是添加一个可以检测到已删除节点的位置。

从我检测丢弃节点的尝试中,我了解到丢弃一个节点并期望它精确地击中一个预定义的位置是很困难的。

如何定义一个更大的位置或类似矩形来检测丢弃的节点?

//: A SpriteKit based Playground

import PlaygroundSupport
import SpriteKit

class GameScene: SKScene 
private var currentNode: SKNode?

    override func didMove(to view: SKView) 
        let node = SKSpriteNode(
            color: .red,
            size: CGSize(width: 50, height: 50)
        )
        node.name = "draggable"
        self.addChild(node)

        let blueNode = SKSpriteNode(
            color: .blue,
            size: CGSize(width: 50, height: 50)
        )
        blueNode.name = "draggable"
        self.addChild(blueNode)

        let greenNode = SKSpriteNode(
            color: .green,
            size: CGSize(width: 50, height: 50)
        )
        greenNode.name = "droppable"
        greenNode.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
        self.addChild(greenNode)

    
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 
        if let touch = touches.first 
            let location = touch.location(in: self)

            let touchedNodes = self.nodes(at: location)
            for node in touchedNodes.reversed() 
                if node.name == "draggable" 
                    self.currentNode = node
                
            
        
    
    @objc static override var supportsSecureCoding: Bool 
        // SKNode conforms to NSSecureCoding, so any subclass going
        // through the decoding process must support secure coding
        get 
            return true
        
    

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 

        if let touch = touches.first, let node = self.currentNode 
            let touchLocation = touch.location(in: self)
            node.position = touchLocation
        

    

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 

        print(self.currentNode!.position);

        if self.currentNode!.position == CGPoint(x:100,y:100) 
            let yellowNode = SKSpriteNode(
                color: .yellow,
                size: CGSize(width: 50, height: 50)
            )
            yellowNode.name = "droppable"
            yellowNode.position = CGPoint(x: 200, y: 200)
            self.addChild(yellowNode)
        
    

    override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 
        self.currentNode = nil
    

    override func update(_ currentTime: TimeInterval) 
        // Called before each frame is rendered
    


// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
let sceneView = SKView(frame: CGRect(x:0 , y:0, width: 640, height: 480))
if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene") 
    // Set the scale mode to scale to fit the window
    scene.scaleMode = .aspectFill

    // Present the scene
    sceneView.presentScene(scene)


PlaygroundSupport.PlaygroundPage.current.liveView = sceneView

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我假设您是在 touchesEnded(...) 函数中寻求建议。

你是对的:像在

中那样检查精确位置
if self.currentNode!.position == CGPoint(x:100,y:100) 

不会让你走得太远。手动点击屏幕上的特定点非常困难。

例如,您可以使用CGRect 指定目标区域,然后检查触摸的位置是否在矩形内。

let targetRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
guard let node = self.currentNode else return // Just to avoid forced unwrapping
if targetRect.contains(node.position) 
    // Do stuff

【讨论】:

感谢您,我注意到 CGRect 和 SKSpriteNode 之间似乎存在我不理解的差异。 IE 当我使用: let targetRect = CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 200) 与 let greenNode = SKSpriteNode( color: .green, size: CGSize(width: 200, height: 200) ) greenNode.name = "droppable" greenNode.position = CGPoint(x: 100, y: 100) 似乎表明 CGRect 定位与 SKSpriteNode 不同。你能帮我理解一下吗? 出现这种情况是因为 CGrect 和 SKSpriteNode 使用不同的坐标系。 CGRect 的 (x,y) 对指定其原点,即左上角。 SKSpriteNode 的 position 属性指定了它的中心。

以上是关于我如何更好地定义一个区域来检测拖放节点?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何检测 html 元素是不是可以附加子节点?

如何使用jQuery Draggable和Droppable实现拖拽功能

拖放一个子节点

TVirtualStringTree - 如何在单击所选行的任何区域时启用拖动?

如何使用该节点的自定义类检测在单独场景中创建的 skspritenode 上的触摸

仅在同一父级中启用节点的拖放