翻转布尔值的最简单方法?
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【中文标题】翻转布尔值的最简单方法?【英文标题】:Easiest way to flip a boolean value? 【发布时间】:2010-10-11 06:54:39 【问题描述】:我只想根据它已经是什么来翻转一个布尔值。如果它是真的 - 让它成为假的。如果它是假的 - 让它成为真的。
这是我的代码摘录:
switch(wParam)
case VK_F11:
if (flipVal == true)
flipVal = false;
else
flipVal = true;
break;
case VK_F12:
if (otherVal == true)
otherValVal = false;
else
otherVal = true;
break;
default:
break;
【问题讨论】:
【参考方案1】:你可以像这样翻转一个值:
myVal = !myVal;
因此您的代码将缩短为:
switch(wParam)
case VK_F11:
flipVal = !flipVal;
break;
case VK_F12:
otherVal = !otherVal;
break;
default:
break;
【讨论】:
这不仅是最简单的,也是最干净的方式。 这两种情况可以合并,因为它们做同样的事情。 默认:break;真的有必要吗?没有它,开关不会结束吗? 默认值:break;是不必要的。 如果您要切换像 object1->system1.system2.system3.parameter1 这样冗长的东西,那么使用 TOGGLE(a) 宏会很有帮助。这可以防止一些错误,并使其在窄屏幕上更具可读性。【参考方案2】:显然你需要一个工厂模式!
KeyFactory keyFactory = new KeyFactory();
KeyObj keyObj = keyFactory.getKeyObj(wParam);
keyObj.doStuff();
class VK_F11 extends KeyObj
boolean val;
public void doStuff()
val = !val;
class VK_F12 extends KeyObj
boolean val;
public void doStuff()
val = !val;
class KeyFactory
public KeyObj getKeyObj(int param)
switch(param)
case VK_F11:
return new VK_F11();
case VK_F12:
return new VK_F12();
throw new KeyNotFoundException("Key " + param + " was not found!");
:D
</sarcasm>
【讨论】:
我们也可以为工厂添加单例模式。 @Orm 因为你是一个ORM? :) 注意转换到 Java 的微妙建议! 嗯...我认为我们需要另一个主要版本的 C++ 来解决这个问题,可能是 C++/51 我不确定这是惊人的还是可怕的......可能很棒。给初学者的提示:事实上,德鲁是在讽刺。你应该寻求一个尽可能简单(但不是更简单)的解决方案......虽然工厂模式非常强大,你应该学习它。 不是讽刺>【参考方案3】:我找到的最简单的解决方案:
x ^= true;
【讨论】:
x = !x;
不仅更短,而且更清晰。
请注意,例如longVariableName ^= true;
明显比 longVariableName = !longVariableName;
短而且每个程序员都应该知道 XOR。
传闻,不过最近碰到gRackWidget->modules->first().lights[PATTERN1_LIGHT + i].value = !gRackWidget->modules->first().lights[PATTERN1_LIGHT + i].value;
这行当然最干净的就是展开成多行,用临时变量来存储对象,不过gRackWidget->modules->first().lights[PATTERN1_LIGHT + i].value ^= 1
就多了比原始代码更易读、更不容易出错、字符更少。
此外,更少的重复意味着在快速的开发变化/漫长的日日夜夜的编码过程中忘记更新等式两边的机会更少。
@Vortico,轶事,但正是为了避免这样的行,我今天来到这里。我想你可以说冗长也有混淆。【参考方案4】:
如果您知道值是 0 或 1,则可以使用 flipval ^= 1
。
【讨论】:
为什么使用位运算符进行逻辑运算?我闻到了不必要的混淆。 @Mark:对不起。估计我老了但是,如果您的 L 值表达式真的很长,它确实会有所帮助,因此您不必重复它。此外,您可以说 Flipval ^= TRUE。这样更好吗? @Alnitak:在某些情况下你是对的。我见过一些人把一些东西打包在一起以“节省空间”,并表现得好像访问它们的指令没有占用任何空间。 @Albert:^
是 exclusive-or 运算符。 0^1
是 1
,1^1
是 0
。如果忽略进位位,则与添加相同。或者您可以将其视为 - 如果任一位为 1,则结果是另一位的倒数。或者你可以把它想象成问一个问题:这两点有什么不同吗?
@MikeDunlavey 如果您使用的是具有 4M 闪存用于代码空间,3K SRAM 用于数据空间的设备,那么这是一种合理的行为方式!【参考方案5】:
仅供参考 - 如果您的必填字段不是整数,而是较大类型中的一位,请改用“xor”运算符:
int flags;
int flag_a = 0x01;
int flag_b = 0x02;
int flag_c = 0x04;
/* I want to flip 'flag_b' without touching 'flag_a' or 'flag_c' */
flags ^= flag_b;
/* I want to set 'flag_b' */
flags |= flag_b;
/* I want to clear (or 'reset') 'flag_b' */
flags &= ~flag_b;
/* I want to test 'flag_b' */
bool b_is_set = (flags & flag_b) != 0;
【讨论】:
【参考方案6】:这似乎是一个免费的...呵呵。这是另一种变体,我想它比我推荐的生产代码更属于“聪明”类别:
flipVal ^= (wParam == VK_F11);
otherVal ^= (wParam == VK_F12);
我猜它的优点是:
非常简洁 不需要分支同样明显的缺点是
非常简洁这与@korona 使用 ?: 的解决方案很接近,但更进一步。
【讨论】:
按操作顺序,我认为您可以省略括号以更简洁。 :O【参考方案7】:只是因为没有列出我最喜欢的切换布尔值的奇数球方式...
bool x = true;
x = x == false;
也可以。 :)
(是的,x = !x;
更清晰易读)
【讨论】:
【参考方案8】:codegolf 的解决方案更像是:
flipVal = (wParam == VK_F11) ? !flipVal : flipVal;
otherVal = (wParam == VK_F12) ? !otherVal : otherVal;
【讨论】:
【参考方案9】:flipVal ^= 1;
同样适用
otherVal
【讨论】:
【参考方案10】:我更喜欢 John T 的解决方案,但如果你想全部使用代码,你的陈述逻辑上会简化为:
//if key is down, toggle the boolean, else leave it alone.
flipVal = ((wParam==VK_F11) && !flipVal) || (!(wParam==VK_F11) && flipVal);
if(wParam==VK_F11) Break;
//if key is down, toggle the boolean, else leave it alone.
otherVal = ((wParam==VK_F12) && !otherVal) || (!(wParam==VK_F12) && otherVal);
if(wParam==VK_F12) Break;
【讨论】:
您不需要对照 VK_F11 和 VK_F12 检查 wParam 吗?【参考方案11】:显然,您需要一个灵活的解决方案,可以支持伪装成布尔值的类型。以下允许:
template<typename T> bool Flip(const T& t);
然后,您可以将其专门用于可能假装为布尔值的不同类型。例如:
template<> bool Flip<bool>(const bool& b) return !b;
template<> bool Flip<int>(const int& i) return !(i == 0);
使用此构造的示例:
if(Flip(false)) printf("flipped false\n");
if(!Flip(true)) printf("flipped true\n");
if(Flip(0)) printf("flipped 0\n");
if(!Flip(1)) printf("flipped 1\n");
不,我不是认真的。
【讨论】:
【参考方案12】:对于值为 0 和 1 的整数,您可以尝试:
value = abs(value - 1);
C 中的 MWE:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
printf("Hello, World!\n");
int value = 0;
int i;
for (i=0; i<10; i++)
value = abs(value -1);
printf("%d\n", value);
return 0;
【讨论】:
【参考方案13】:只是因为我喜欢质疑代码。我建议您也可以通过执行以下操作来使用三元:
例子:
bool flipValue = false;
bool bShouldFlip = true;
flipValue = bShouldFlip ? !flipValue : flipValue;
【讨论】:
以上是关于翻转布尔值的最简单方法?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在单CPU指令中可以在0和1之间翻转位/整数/布尔值的任何可能代码